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No.2
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簡単に言えば、DirectXやXNAというのは、
ハードウェアを高速に操作することができる機構といえます。
.net Frameworkなどで開発すると、Windowsやらなんやらが間に入って演算をしますから、
どうしても、動作が遅くなってしまいます。
DirectXはこれをハードウェアで演算させるための、
ネットワークで言うところのプロトコルみたいなもんだと思ってください。
ですから、ゲームの種類によってはDirectXやXNAは必要ありません。
おそらくテトリスのようなミニゲームなら必要ないでしょう。
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