スクウェアのゲームFFTと武蔵伝のキャラクターデザイナーのことでお聞きしたいのですが
両ゲームのキャラクターデザイナーを見ると違う人物の名が表記されていたんですがゲーム中に出てくるキャラは
同じ人物が書いたような感じがしてならないのです。
これはどちらかが似せて書いたんでしょうか?
それとも偶然?ちなみにキャラクターデザイナーって
キャラをデザインする人のことですよね?
どう言って言いか分からないので要点が理解し難いかもしれません。逆になりますが上記の発言で何か疑問点があれば言ってください。なるべく答えます。
どうかよろしくお願いします

このQ&Aに関連する最新のQ&A

A 回答 (3件)

ゲーム界では意外と良くあることです。


また、担当や、内容、作成方法、メーカ等によって、
公式発表の方針も異なってきます。

キャラクターデザイナーとは
一概にキャラをデザインした(する)人とは限りません。
製作方針によって、どのような立場になるか微妙。

貴方が思うようにキャラクターそのものを
デザインするのが一般的な仕事でしょう。

しかし、様々な人が描き起こした案を
統一し、公開原画を起こすのもキャラデザの仕事です。
この場合は、比較的キャラデザの絵が出てきます。

また、画像系の監督として、
自分(キャラデザ)は原画を起こすだけ、
彩色、修正等は別スタッフという場合もあります。
この場合、メーカーとしての絵が前面に出てくるため、
キャラデザの味が出てこないことが多々あります。
まれに、「え?この人こういう絵だったっけ?」という作品もあります。

有名イラストレーターを採用した作品は比較的この方法が多い傾向にあります。
ただし、原作がマンガやアニメの場合は、
その画風を崩しすぎないように作成します。
(同じスタッフを用いることが多いです。)



もちろん、他人のキャラデザのヘルプを行ったり、
着色作業、ドット修正などもします。

ただデザインするだけが仕事ではありません。


スタッフロールの時に、原則として、
内外の全スタッフの名前(有名無名関係なく)が
出てくるはずなのでそこで確認されると良いかと。

※ただし、個人の要望でスタッフロールに
出てこない、表示される名前が違う(P.N.)
という場合もあります。
    • good
    • 0

武蔵伝に関しては、サブキャラクタ、背景デザイン、一部販促物は他の人です。


担当したのは緒方剛志氏。
人気のあるフリーの絵描きさんです。
ようは主人公以外、緒方氏がデザインしてるってことです。
ひょっとしたら、緒方氏の名前が出ていたのかも・・・。

参考URL:http://www.page.sannet.ne.jp/bonoto/works.html
    • good
    • 0
この回答へのお礼

ありがとうございます。
と言うことは絵描きさんが二人いて
武蔵伝に関しては主人公とヒロインなど主要キャラはその人が担当してFFTのキャラと武蔵伝のサブキャラは緒方剛志氏が担当してると言うことでしょうか?
そういわれればサブキャラと主要キャラの絵柄が違いますね。んーーややこしいなーこう言うことってよくあることなんですか?

お礼日時:2004/09/18 00:28

同じ方のようですね…。



参考URL:http://yupotan.sppd.ne.jp/archives/ff-char/nomur …
    • good
    • 0

このQ&Aに関連する人気のQ&A

お探しのQ&Aが見つからない時は、教えて!gooで質問しましょう!

このQ&Aを見た人が検索しているワード

このQ&Aと関連する良く見られている質問

QFFTと武蔵伝のキャラクターデザイナーのことで

スクウェアのゲームFFTと武蔵伝のキャラクターデザイナーのことでお聞きしたいのですが
両ゲームのキャラクターデザイナーを見ると違う人物の名が表記されていたんですがゲーム中に出てくるキャラは
同じ人物が書いたような感じがしてならないのです。
これはどちらかが似せて書いたんでしょうか?
それとも偶然?ちなみにキャラクターデザイナーって
キャラをデザインする人のことですよね?
どう言って言いか分からないので要点が理解し難いかもしれません。逆になりますが上記の発言で何か疑問点があれば言ってください。なるべく答えます。
どうかよろしくお願いします

Aベストアンサー

ゲーム界では意外と良くあることです。
また、担当や、内容、作成方法、メーカ等によって、
公式発表の方針も異なってきます。

キャラクターデザイナーとは
一概にキャラをデザインした(する)人とは限りません。
製作方針によって、どのような立場になるか微妙。

貴方が思うようにキャラクターそのものを
デザインするのが一般的な仕事でしょう。

しかし、様々な人が描き起こした案を
統一し、公開原画を起こすのもキャラデザの仕事です。
この場合は、比較的キャラデザの絵が出てきます。

また、画像系の監督として、
自分(キャラデザ)は原画を起こすだけ、
彩色、修正等は別スタッフという場合もあります。
この場合、メーカーとしての絵が前面に出てくるため、
キャラデザの味が出てこないことが多々あります。
まれに、「え?この人こういう絵だったっけ?」という作品もあります。

有名イラストレーターを採用した作品は比較的この方法が多い傾向にあります。
ただし、原作がマンガやアニメの場合は、
その画風を崩しすぎないように作成します。
(同じスタッフを用いることが多いです。)



もちろん、他人のキャラデザのヘルプを行ったり、
着色作業、ドット修正などもします。

ただデザインするだけが仕事ではありません。


スタッフロールの時に、原則として、
内外の全スタッフの名前(有名無名関係なく)が
出てくるはずなのでそこで確認されると良いかと。

※ただし、個人の要望でスタッフロールに
出てこない、表示される名前が違う(P.N.)
という場合もあります。

ゲーム界では意外と良くあることです。
また、担当や、内容、作成方法、メーカ等によって、
公式発表の方針も異なってきます。

キャラクターデザイナーとは
一概にキャラをデザインした(する)人とは限りません。
製作方針によって、どのような立場になるか微妙。

貴方が思うようにキャラクターそのものを
デザインするのが一般的な仕事でしょう。

しかし、様々な人が描き起こした案を
統一し、公開原画を起こすのもキャラデザの仕事です。
この場合は、比較的キャラデザの絵が出てきます。

ま...続きを読む

Qこのゲームのキャラクターデザイナーを教えてください

以下のゲームのキャラクターデザイナーを
教えてください 分かれば個人サイト(あれば)も
お願いします
1・がんばれゴエモン
2・風のクロノア
3・ワンダープロジェクトJ・J2
4・ロックマンDASH・2
よろしくお願いします

Aベストアンサー

ゲームの場合、開発会社の社員の方がデザインなさってるケースが大半だと思います。
また、一人で全てのデザインを担当されている訳ではありません。
その上、シリーズものは、シリーズ毎にデザイン担当が異なっているケースも珍しくありません。
デザイナーと公式画のイラストレーターが別の場合もあります。

上記の理由から、特定の人物名を挙げにくいため、この質問は回答を得難いのではないかと思います。

***

一部ですが、私が知っているものを回答しますね。

2.風のクロノア
ナムコの荒井佳彦さん。最初にクロノアのデザインを考えた方です。敵キャラは別の方です。サブキャラも、別の方がデザインしているものがあります。

3.ワンダープロジェクトJ2
山下明彦さん。ジャイアントロボで有名なアニメーターの方です。擬似ジブリ風のゲームだったので、その雰囲気を出せる方を選んで依頼したのだと思います。

Q画像を横に並べると隙間ができてしまいます

メニューを作るために画像画像画像画像画像画像と並べた所、一番右端に隙間ができてしまいます。画像画像画像画像画像画像□←こんな感じの半角スペースです。画像と画像の間の余白はマージンを0に指定して削除できましたが、右端の余白はどうすれば削除できるんでしょうか?ちなみにメニューに使用した画像6個分の大きな画像を1つ貼った場合このような余白はできませんでした。

Aベストアンサー

こんにちは。
コーディング環境でたまに見られる事例です。

<img><img><img><img><img><img>
<div>~</div>
<p>~</p>
というソースがあったとします。

↑最後の<img>で改行しました。
インライン要素である<img>の後ろに(ソース内)改行があると
それが半角スペースと認識されるケースがあります。
(↓■=半角スペース)

<img><img><img><img><img><img>■
<div>~</div>
<p>~</p>

また、

<img>
<img>
<img>
<img>
<img>
<img>

<div>~</div>
<p>~</p>

というソースを書くと、

<img>■
<img>■
<img>■
<img>■
<img>■
<img>■

<div>~</div>
<p>~</p>

となり、画像の後ろに必ず半角スペースが入ってしまう!というケースもあります。

これを防ぐには、

<img><img><img><img><img><img><div>~</div>
<p>~</p>

↑<img>で改行させずにタグを続けるか、

<div><img><img><img><img><img><img></div>
<div>~</div>
<p>~</p>

↑のようにブロック要素に入れてやると直ると思います。

見当違いな回答だったらごめんなさい。
参考になれば幸いです。

こんにちは。
コーディング環境でたまに見られる事例です。

<img><img><img><img><img><img>
<div>~</div>
<p>~</p>
というソースがあったとします。

↑最後の<img>で改行しました。
インライン要素である<img>の後ろに(ソース内)改行があると
それが半角スペースと認識されるケースがあります。
(↓■=半角スペース)

<img><img><img><img><img><img>■
<div>~</div>
<p>~</p>

また、

<img>
<img>
<img>
<img>
<img>
<img>

<div>~</div>
<p>~</p>

というソースを書く...続きを読む

Qスクウェアエニックスの‥

スクウェアエニックスさんに聞きたいことがあるのですが、連絡方法には電話番号しかありませんでした‥。
メールで連絡はとれないのでしょうか?
もしも知っているのなら教えてください!

Aベストアンサー

どのような内容なのかわかりませんが、ここのページの中で各当するところから送ってみてはいかがでしょうか?

参考URL:https://secure.playonline.com/support/

QC#のForm内に複数画像を繰り返し表示させる方法

C#でForm内にDBに登録されている画像ファイルを指定された数だけ表示させるプレビュー機能の作成方法を探っています。

<画面レイアウト>プレビュー表示
----------------------------------
コード1234:○○関連一覧

画像No.1
登録日9999/99/99 更新日9999/99/99
┏━━━━━━━━━━┓
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┗━━━━━━━━━━┛

画像No.2
登録日9999/99/99 更新日9999/99/99
┏━━━━━━━━━━┓
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┗━━━━━━━━━━┛

画像No.3
登録日9999/99/99 更新日9999/99/99
┏━━━━━━━━━━┓
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┗━━━━━━━━━━┛



画像No.i
登録日9999/99/99 更新日9999/99/99
┏━━━━━━━━━━┓
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┗━━━━━━━━━━┛




[閉じる]
-----------------------------------

Formは初期値800×600を指定し、これを超える場合はスクロールバーを表示させる。
画像No.はコード(1234、5678など)によって3つの場合、5つの場合など変動する数が登録されてます。

Webベース(ブラウザ使用)で開発すれば、テーブルタグを駆使してfor文を使うことで解決可能ですが、
あくまでもFormを使用した方法がありますか?
画像番号をComboBoxで指定して1画像だけ表示させる手法はできていますが、
なんとかして一覧で表示させたいと思っております。

よろしくお願いします。

C#でForm内にDBに登録されている画像ファイルを指定された数だけ表示させるプレビュー機能の作成方法を探っています。

<画面レイアウト>プレビュー表示
----------------------------------
コード1234:○○関連一覧

画像No.1
登録日9999/99/99 更新日9999/99/99
┏━━━━━━━━━━┓
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画像 画像 画像 画像┃
┗━━━━━━━━━━┛

画像No.2
登録日9999/99/99 更新日9999/99/99
┏━━━━━━━━━━┓
┃画像 画像 画像 画像┃
┃画...続きを読む

Aベストアンサー

現在使用しているコードがあるなら支障のない範囲で公開してみるのもひとつの方法ですよ

ユーザーコントールにラベルx3、ピクチャーボックスx1を張り付けた物を作成します

FormのAutoScrollをTrueにして
データベースから取得した数分のユーザーコントロールを並べてやればいいように思います

for( n = 0; n < nLen; n++ ) {
  UserControl1 oCtl = new oCtl;
  oCtl.ImageNo = n + 1;
  oCtl.Date1 = 登録日;
  oCtl.Date2 = 更新日;
  oCtl.Image = 画像;
  oCtl.Location = new Point( 8, n * ( oCtl.Height + 8 ) );
  this.Controls.Add( oCtl );
}
といった具合です
UserControl1 登録日、更新日、画像などは適宜修正しましょう

直接フォームに追加するほかにPanelを貼っておいてこちらに追加する方法でもいいでしょう
その場合
  panel1.Controls.Add( oCtl );
などといった具合に修正しましょう

別のデータを表示する際には最初に
for( n = Controls.Count -1; n > 0; n-- )
{
  Control ctl = Controls[n];
  if ( ctl.GetTYpe().Name == "UserControl1" )
  {
    Controls.Remove( ctl );
  }
}
といった具合に削除してから追加しましょう

現在使用しているコードがあるなら支障のない範囲で公開してみるのもひとつの方法ですよ

ユーザーコントールにラベルx3、ピクチャーボックスx1を張り付けた物を作成します

FormのAutoScrollをTrueにして
データベースから取得した数分のユーザーコントロールを並べてやればいいように思います

for( n = 0; n < nLen; n++ ) {
  UserControl1 oCtl = new oCtl;
  oCtl.ImageNo = n + 1;
  oCtl.Date1 = 登録日;
  oCtl.Date2 = 更新日;
  oCtl.Image = 画像;
  oCtl.Location = new Po...続きを読む

Qゲーム スターツインズのかくしキャラについて

ずいぶん前のソフトで恐縮ですが、スターツインズの
かくしキャラでサイボーグドローンの出し方がわかりません。また、耳栓のありかも・・・。クリアした方、是非 教えて下さい。

Aベストアンサー

一先ず攻略チャートっぽいもの
  →http://www.geocities.co.jp/Outdoors-Mountain/4980/private/startwins.htm

で、サイボーグドローンの出し方ですがうろ覚えなのであっているか…^^;
たぶんフロイド・ミッションをすべてエキスパートにすれば、よかったと思います。

参考URL:http://www.ic-net.or.jp/home/t-sampei/u/n64/statin.htm

Qオンマウスで2箇所の画像を変えたい

似た内容の質問をいくつか拝見したのですが、どうしても解決できず…よろしくお願いいたします。

□ ←画像A
-----------
□ ←画像B
□ ←画像C
□ ←画像D
  ・(以下同型のものが複数)
  ・

とある時に、
画像Bをオンマウスで画像A→画像A-1、かつ、画像B→画像B’
画像Cをオンマウスで画像A→画像A-2、かつ、画像C→画像C’
画像Dをオンマウスで画像A→画像A-3、かつ、画像D→画像D’

となるようにしたいのです。
関係ないかもしれませんが、画像B~はリンクになっていて、他ページへ飛ぶようになっております。
皆様、どうかよろしくお願いいたします。

Aベストアンサー

たとえば画像Bのところに
<img src="画像B.jpg" onmouseover="document.getElementById("画像Aのid").src='画像A-1.jpg';this.src='画像B’.jpg'">
って感じにすればよいでしょう

Qゲームデザイナーと聞いてイメージすることは?

ゲームデザイナーと聞いてイメージすることはどんなことでしょうか?

肯定的、否定的なんでも結構です。お教えいただきたくお願い申し上げます。

Aベストアンサー

ゲームデザイナー=見聞が広い、でしょうか。
見聞が広いからこそ様々な企画が可能なのでしょうし、開発チームをまとめるためにも必要なことです。
逆に、プログラムや音楽などの専門職では、特定分野の深い知識が欠かせません。

Q2つの画像をきれいにコンバイン(融合)できるソフト(←どう説明したらいいか…)

ちょっとややこしいのですが(?)、画像Aと画像Bがあって、画像Aの方は何でも構いません(例えば背景画)。
で、画像Bの方は文字画像(文字だけのグラフィック画像)でこの2つの画像を1つにしたい(画像Aのある場所に画像Bを貼り付ける)んですが、このときに画像Bの方に視認できない白の部分があった場合、2つの画像を合わせるとどうしても白い部分が浮き上がって背景画の部分を少し削ってしまいますよね?

これをなくして後ろの背景の画像を消さずに文字画像を入れることができますか?(説明が下手ですみません…。)
よろしくお願いします。

Aベストアンサー

画像Bが文字だけなら、その画像を使わずに画像Aの上に文字レイヤーを作って、その文字を入力するだけで綺麗に合わせることが出来ると思いますが・・・。
どうしても画像Bを使わなければいけないならば、合わせる前に白い部分を除去して透明化しておかないと無理そうですね。
他に方法があれば、どなたかよろしく^^

Qスクウェアエニックスの合併理由???

スクウェアとエニックスが合併した理由って…やっぱあれですか、映画ファイナルファンタジー(あの映像を思い浮かべるだけで恥ずかしくなります。あう)の赤字影響が大きいんでしょうか?
ピーピーのスクウェアにつけこんでエニックスがふっふっふー、って…。

あとどうでもいいけれど、会社名の「スクウェア・エニックス」ですが、なんでエニックスに吸収合併されたはずのスクウェアの名前が先にきてるんでしょうか。

Aベストアンサー

単に話し合いでお互いの利害が一致したからでしょう。

もし経営者なら、そんな安直な理由で、
合併には持っていかないです。

仮にそうだとした場合、1年程度で完全にエニックス化することは容易に予想ができるので、
(うちの会社も合併したので、なんとなく・・・。)
その点を見てもスクウェアとしての作品が全く切れていないこと等を考えると吸収合併というよりは、協力合併といったところでしょう。

実際、エニックスもスクウェア同様、低迷していましたし。

この辺りは社名でも出てきていると思います。
完全な吸収合併であれば、大半の場合、完全に別名称か、新社名はどちらかの名称しか生きてこないのが普通なので。

当時の会見記事から行くと、

スクウェア、エニックス両者とも、今後の業界は激変していくと読んでおり、その変化に対する抵抗力を付けるということで意見が一致し、合併に至ったのではないかと思います。

エニックスが吸収元となることに関しては、エニックスの方が各方面に融通が利くことが主な理由ではないかと思います。

また名称のほうですが、元の名を並べる場合、
色々パターンがありますので。^^;
呼びやすさとか。
その辺の本当の意図は決めた人にしかわかりませんし。

上下(かみしも)の関係でも順番は多分間違ってないですし。

単に話し合いでお互いの利害が一致したからでしょう。

もし経営者なら、そんな安直な理由で、
合併には持っていかないです。

仮にそうだとした場合、1年程度で完全にエニックス化することは容易に予想ができるので、
(うちの会社も合併したので、なんとなく・・・。)
その点を見てもスクウェアとしての作品が全く切れていないこと等を考えると吸収合併というよりは、協力合併といったところでしょう。

実際、エニックスもスクウェア同様、低迷していましたし。

この辺りは社名でも出てきていると...続きを読む


人気Q&Aランキング