
A 回答 (6件)
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No.6
- 回答日時:
y=x^2-4x+3=f(x)とおけば
1) f(x)=(x-1)(x-3) から (1,0),(3,0)
2) f(0)=3 から (0,3)
3) 2次関数の軸の式は x=(3-1)=2
また f(2)=2^2-4・2+3=-1 から 頂点(2,-1)
または 平方完成から
F(x)=(x-2)^2 -2^2 +3=(x-2)^2 -1 から 軸の式;x=2 頂点(2,-1)
4) x軸との交点(1,0),(3,0) y切片(0,3) を頂点(2,-1)をプロットして
x=2で折り返すように作図する
No.5
- 回答日時:
(4) ができたら、頂点と軸の他に
a による放物線の開き具合を示すために
どこかフラフ上の 1点の座標を書き込んでおけば十分。
質問の問題では、 1点どころか
(1)(2) で計 3点の座標が判っている。
No.4
- 回答日時:
二次関数の式は、多項式として整理して書くことを優先して
y = ax^2 + bx + c …① と表記するのが通常ですが、
その関数の性質を考える、特にグラフを描いたりするときには
y = a(x - p)^2 + q …② の形で書いておくのが便利です。
① を ② に変形することを「平方完成」といい、
二次方程式、二次関数の最重要事項です。
見たことないなら、この質問で済まさずに、必ず教科書を読むべきでしょう。
② の括弧を展開すると、 y = ax^2 - 2apx + ap^2 + q となります。
この式を ① と比べると、 b, c と p, q の間に
b = 2ap,
c = ap^2 + q …④
の関係があることが判ります。式を変形すれば
p = b/(2a), …③
q = c - ap^2 = c - (b^2)/(4a) …④
です。こうやって ① の式から ② の係数が判ります。
② の式を
x = p + X, …⑤
y = q + Y …⑥
で変換すると、
Y = aX^2 …⑦
になります。
二次関数のグラフを考える上で、⑦ のグラフはよく知っていること
がお約束になっています。
⑦ のグラフは (X,Y) = (0,0) を頂点とし、X = 0 を軸に持つ放物線です。
ついでに言えば、a > 0 のとき下凸、a < 0 のとき上凸です。
⑤⑥ は、⑦ 上の点 (X,Y) を x軸方向に +p、 y軸方向に +q 平行移動すると
点 (x,y) になることを示していますから、
⑦ を x軸方向に +p、 y軸方向に +q 平行移動した曲線が ①
だということになります。よって、
① のグラフは (x,y) = (p,q) を頂点とし、x = p を軸に持つ放物線です。
今回は、 a = 1, b = -4, c = 3 ですから、③④によれば
① の頂点は (p,q) = (2,1), 軸は x = p = 2 になりますね。
No.3
- 回答日時:
「平方完成」ということを習いませんでしたか?
習っていたら復習を、習っていなかったら学びましょう。
y = k(x - a)^2 + b ①
という形を作ると、
・(x - a)^2 ≧ 0 (= 0 になるのは x = a のとき)
つまり x=a のとき最小
・x = a のとき y = b
ということで
・k > 0 なら、y は x=a で最小となり、最小値は b
・k < 0 なら、y は x=a で最大となり、最大値は b
(k=0 だと「二次関数」にならないので対象外)
二次関数のグラフ(放物線)で「最大」「最小」になるのが「頂点」ですから、
・頂点の座標は (a, b)
ということが分かりますね。
「軸」とは、その放物線が「左右対称」になる中心線ですから、
・軸は x = a
ということになります。要するに「頂点を通る y 軸に平行な線」ですね。
お示しの式のでは
y = x^2 - 4x + 3
= (x^2 - 4x + 4) - 1
= (x - 2)^2 - 1
ですから、
・頂点は (2, -1)
・軸は x = 2
ということが分かります。
(4) のグラフを書くときには、
(x - a)^2 の係数は、①の式で k = 1 > 0 ですから、
・頂点が最小となる、つまり「下に凸(上に開く)」放物線
です。
「下に凸」で、「頂点が (2, -1)」の放物線を書けばよいです。
とのときに、(1)(2) で求めた「x 軸との交点」「y 軸との交点」を通るように引けばよいです。
No.2
- 回答日時:
(1) y=0 として2次方程式を解く
(2) x=0 を代入して y を求める。
(3) 平方完成して軸を求め y を求めて頂点とする。
y = (x-2)^2 -1 → 軸 x=2 の時 y = -1
(4) Xにいろんな値を入れてそれぞれのYを求めてプロットするのが
基本。 (1, 0), (3, 0), (0, 3) を通り、軸に対して対称で
下に凸な2次関数になるから、大まかな形は簡単に分かる。
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