バナーボタンをGIFアニメでなく、フラッシュで作りたいのですが、作り方が間違っているせいかちゃんとリンク先にとびません。というか、ボタンにもなっていません...
(イメージのバナーボタンは常にアニメーションで動いていて、カーソルを合わせてクリックすると新しいウインドウがでてリンクするという感じです。)
間違っていると思われる作り方を参考に書きます。
(1)シーン1でムービーを普通に作る→
(2)そのシーン全部のレイヤーを選択して「シンボルに変換」でムービーに変換する→
(3)新規のシーンをつくり、新規ボタンシンボルをつくる→
(4)アップからヒットフレームまで全てに(2)でつくったムービーをいれる
(こうすれば、常に動いているかなと思いました)→
(5)(3)のシーンに戻りボタンのグラフィック自体にアクション「getURL」を設定する→
(6)パブリッシュプレビューでみると(1)で作ったアニメーションは動いているが
完全にボタンになっておらず、(1)のはじめの方のフレーム分が動いている時のみカーソルが指先に変わる(ボタンに一瞬なっている?)だけで、その先のフレーム分の動きになるとカーソルも変わってしまう。

う~ん、フラッシュバナーなんてとっても簡単なのかと思っていましたが難しいっ!ちなみに「FLASH5」をつかっています。参考になるURLだけでもいいので、どなたかお分かりになる方、是非教えてくださいっ!

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A 回答 (1件)

会社でFLASHをちょっと使ったことがある人間です。


ツールでモノを作るときには様々な手順があると思うのですが

まず、FLASHを立ち上げたら
(1)「新規シンボル」から”グラフィック”で一つ一つ静止オブジェクトを作る
(2)「新規シンボル」のムービークリップの中に、1で作ったグラフィックを入れて、モーションを付ける
という階層構造を作る様なやりかたをした方が良いかと思います。
階層構造にすれば最終的にタイムランのところが
アニメバナー画像と透明ボタンの2つのレイヤーだけにすることも可能です。

そして、アニメバナーにしたいのであれば
一番上のレイヤーにそのバナー画像と同じ大きさの「透明ボタン」を
乗せて、その「透明ボタン」に「getURL」を設定すればOKだと思います。
透明ボタンはヒットだけにキーフレームを付ければできます。

ボタンシンボルを作ると、最初はアップにキーフレームが付いていますよね。
それをドラッグしてヒットに移動させればOKです。
シーン1に戻ると水色になってると思うのですが、プレビューすれば
透明になっています。

まとめ
1:アニメーションを作る
2:一番上のレイヤーに透明ボタン乗せる
3:getURLの設定
4:画像はき出し

試してみて下さい。

説明が下手ですみません…m(_ _)m
    • good
    • 0
この回答へのお礼

成功しました!ありがとうございます!
基本的なムービーの作り方は知っていたのですが、ちょっと凝ったことをするとわからなくなってしまって...
透明ボタンなんて手順も簡単だし、アイディアですねっ!
早速会社のイントラに載せる事ができました。
どうもありがとうございました。

お礼日時:2002/01/29 10:02

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Qムービークリップシンボルとグラフィックシンボルの違いは?

本当に初歩の初歩の質問で申し訳ありませんが、いまいち理解できないので宜しくお願いします。

シンボルを作成する時、プロパティーで ムービークリップか ボタンか グラフィックかを 訪ねてきますが、ムービークリップでシンボルを作った場合と、グラフィックでシンボルを作った場合と使用する上で、どのように違うんですか。

どちらも同じように機能するように思うんですが?

それともう一つ質問です。
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シンボルに影響しない削除の方法はあるのでしょうか?
どうしても必要なものであれば、どのような時に利用するのでしょう。

Aベストアンサー

ムービークリップにはFlashの全ての機能が盛り込めます。サウンドの挿入からactionscriptの記入まで。プロパティもセットされますので他から制御することなども可能です。単独のタイムラインを持ってることが最大の特徴でメインのタイムラインが止まってても単体で動きます。
ややこしいですがFlash内のFlashです。逆にいえばメインのタイムラインもムービークリップと言えます。

グラフィックはただのアニメです。actionscriptも記入できませんしあくまで配置したタイムラインと連動して動きます。

>それともう一つ質問です。
いまいち意味がわかりませんが、勝手にトゥイーン(番号)のシンボルが発行されるのはトゥイーンさせるオブジェクトを予めシンボル化してないからじゃないですか?始点と終点のキーフレームを設定してからトゥイーン設定してください。
外してたらすいません。

Qボタンシンボルなのにアニメーション??

FLASH5を使用しています。
ボタンシンボルを作り、アップ、オーバー、ダウン、ヒットを設定しました。
動かしてみると、なぜかアップ→オーバー→ダウン→ヒット→アップ…と
アニメーションしてしまいます。
シンボルは間違いなくボタンシンボルです。
この原因は一体なんなのでしょう??
わかる方がいらっしゃいましたら回答をお願い致します。

Aベストアンサー

ボタンシンボルとして作成しても
シーンに貼付けますよね。
そのシンボルを選んでインスタンスをみてください。
ムービーになってませんか?
それをボタンに変更すれば解決すると思います。

QFLASHで、メニューボタンクリック→サブメニュー開く、再びクリック→サブメニュー閉じる、と設定する方法は?

タイトルの通りですが、
メニューボタンを・・・

クリック→サブメニュー開く
再びクリック→サブメニュー閉じる

・・・とするには、
どのようなアクションスクリプトを設定すればよいのでしょうか?

あらかじめ、タイムライン上のフレームに
サブメニューが開くモーションを作成し、
メニューボタンのアクションに

on(release){gotoAndPlay(*);}
*はサブメニューを開きはじめるフレームを指定

を設定したものの、
そこから先がわからず行き詰っています・・・

アドバイスよろしくお願いいたします<(_ _)>

Aベストアンサー

> この問題を解決できますか?

はい。解決できます。

↓DDDのボタンアクション
on(release){
 if (_root.ddd.check == 0) {
  if (他のメニューを何も開いていない状態を判定する式) {
    gotoAndPlay("open1");
    _root.ddd.check = 1; //サブメニューが開いている
  } else if(すでにaaaaを開いている状態を判定する式){
   gotoAndPlay("open2");
   _root.ddd.check = 1; //サブメニューが開いている
  } else if(すでにaaaaとbbbbを開いている状態を判定する式){
    gotoAndPlay("open3");
    _root.ddd.check = 1; //サブメニューが開いている
  } else {
    gotoAndPlay("open4");
    _root.ddd.check = 1; //サブメニューが開いている
  }
 }else {
  gotoAndPlay("close");
  _root.ddd.check = 0; //サブメニューが閉じている
 }
}

開閉をチェックする変数は、checkは、aaa,bbb,ccc,dddのムービークリップインスタンスにそれぞれ設定しておきます。

........説明の仕方が難しいです。
ある程度ActionScriptを理解していないと難しいと思います。

お役に立てなくてすみません。

> この問題を解決できますか?

はい。解決できます。

↓DDDのボタンアクション
on(release){
 if (_root.ddd.check == 0) {
  if (他のメニューを何も開いていない状態を判定する式) {
    gotoAndPlay("open1");
    _root.ddd.check = 1; //サブメニューが開いている
  } else if(すでにaaaaを開いている状態を判定する式){
   gotoAndPlay("open2");
   _root.ddd.check = 1; //サブメニューが開いている
  } else if(すでにaaaaとbbbbを開いている状態を判定する式)...続きを読む

Qphotoshopでのweb用バナー・ボタンの作り方手順方法

今までホームページビルダーでHPを作成しておりましたがこのたびdreamweaverでHPを作り直しております。
あわせてウェブアートデザイナーにてWEB用バナー・画像を作ってきましたが
このたびphotoshop csを購入して本やネットを参考にバナーやボタンを作ろうとしているのですがウェブアートデザイナーで作り慣れているせいもある事と本は画像処理の事ばかりで・・・困り果てております。

ウェブアートデザイナーの場合、1つのキャンバスに複数のボタンやバナーや部品を作り置き保存の際に必要とする図形を選択してgifなどとして保存します。

しかしphotoshopの場合は・・・

●新規キャンバスを開く際に作りたい画像サイズを指定し開いて作るのでしょうか?

●1つのキャンバスに複数の画像を作り任意の保存したい画像(指定のサイズで)WEB用に保存できるのでしょうか?
*キャンバスのサイズより小さく作ったものはキャンバス大きさで保存されてしまいました。

●88×31pxのバナー(縁あり)の大まかで結構ですので製作手順(キャンバス設定~WEB用保存まで)お教え頂ければ幸いです。

photoshopを使いこなしている方にはとんちんかんな質問と承知しておりますがどうぞよろしくお願い致します。

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Aベストアンサー

こんにちは。
ウェブアートデザイナーは分かりませんがPhotoshopCSを使っています。

●新規キャンバスを開く際に作りたい画像サイズを指定~
新規ファイル作成のときに大きさを指定しますが、
編集途中でも「イメージ」→「カンバスサイズ」から変更できます。

●1つのキャンバスに複数の画像を作り任意の保存した~
No.1の方は「新規書類に貼り付ける必要がありますが」と
回答なさっていますが新規ファイルを作らなくても
スライスツールを使えば指定のサイズでweb用に保存できますよ。
ツールボックスの右列上から3番目がスライスツールです。
ドラッグして範囲を選択するか、
「スタイル:固定」を選んで88*31に指定して範囲を選択して下さい。
「web用に保存」を選んだら、「スライス選択ツール(上から2番目)」で
保存したい部分を選び設定を直します。
「保存」をクリックして名前をつけて保存するのですが、
このとき「ファイルの種類」は「画像のみ」、
「スライス」は「選択したスライス」を選んで下さい。
そうでないと余計なファイルまで保存されてしまいます。

*キャンバスのサイズより小さく作ったものはキャンバ~
この意味はよく分かりませんでした…すみません。

●88×31pxのバナー(縁あり)の大まかで結構ですので~
これは、どういうバナーを作りたいかで答えも変わってくると思うのですが…
縁といっても、ただの線でいいのか、立体的なフレームっぽいのがいいかとか…。

実際にやってみてまた分からない部分など出てきましたら
再度回答させて頂きますので、そのときは補足して下さい。
HP制作がんばって下さい。

こんにちは。
ウェブアートデザイナーは分かりませんがPhotoshopCSを使っています。

●新規キャンバスを開く際に作りたい画像サイズを指定~
新規ファイル作成のときに大きさを指定しますが、
編集途中でも「イメージ」→「カンバスサイズ」から変更できます。

●1つのキャンバスに複数の画像を作り任意の保存した~
No.1の方は「新規書類に貼り付ける必要がありますが」と
回答なさっていますが新規ファイルを作らなくても
スライスツールを使えば指定のサイズでweb用に保存できますよ。
ツールボック...続きを読む

Qムービーの1シーンを写真にしたい

障害でシャッターがうまく押せず、デジカメではシャッターチャンスを逃したり大きくブレたりしてしまうのでムービーで撮った中からジャストショットを写真にしようと考えました。
「あとからフォト」機能が付いたムービーカメラを購入しましたが操作ボタンが小さく、思うタイミングで切り取れないのでパソコン(マウスは使える)で編集することを考えました。
適当なソフトがありましたらご紹介ください。(無料、有償は不問)
カメラ=CANON iVIS HF R10  パソコン=Windows Vista

Aベストアンサー

DVDプレイヤーソフト(Power DVDなど)であればスナップショット機能が付いて
います。カメラのマークのアイコンをクリックするだけで今見ているシーンを
静止画(JPEGなど)で切り取ってくれます。
フリーソフトであればSM Playerに同じ機能があります。
http://www.gigafree.net/media/codecplay/smplayer.html

なお動画からスナップショットで切り取った静止画はデジカメで撮った写真の
ようにきれいなものにはなりません。CANONのカタログスペックによると
動画撮影は最大156万画素ですのでそれよりも低い解像度になります。
一般的にデジカメで撮ってきれいだと思える解像度は500万画素以上です
(画素数=きれいさではありませんが)。


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