痔になりやすい生活習慣とは?

BVEの先行列車はどうやってつくるのですか。できれば、途中駅でその先行列車を抜かすというものも教えてください。また、車両オブジェクトはどうやって設置するのですか。教えてください。
 内容が多いですが、よろしくお願いします。

A 回答 (1件)

すごい初心的な方法しか知らないのですが、



Track.PreTrain Time
先行列車の位置と時刻を設定します。
Time: 通過時刻(HH.mmss)
*前回のTrack.PreTrainから一定速度で走行します。

信号などに影響を出したいなら上の構文で先行列車を置きます。
先行列車を普通に走らせて一時減速信号を出させたいと言うことでしょうか?
先行列車が次の駅で待避したと仮定する場合まず先行列車を駅構内で停車などをさせておきます。
このままだと自分の列車は駅には入れないので信号を青にするためにある程度の時間になったら先行列車を次の次の次の駅あたりに瞬間移動させて信号を青にさせます。待避線に列車のオブジェクトを置けば設定上では先行列車はずっと先にいますが、見せかけでポイントが切り替わったようになり、進入するとオブジェクトの列車が止まっているので追い越しているように見えます。

ただ待避をさせたいなら待避線に列車のオブジェクトをおいておくだけです。

また、一番上の構文では列車は見えませんただのそこにいるという存在だけの列車です。


簡単な回答で申し訳ないです。

参考URL:http://mackoy.cool.ne.jp/make/

この回答への補足

 ありがとうございます。すごくわかりやすいのですが、車両のオブジェクトはどうやって設置するというのは構文をどうするということを言いたかったのですが。でも、先行列車のことはすごくわかりやすかったです。どうもありがとうございます。

補足日時:2008/01/15 19:34
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Q中央線の閉塞距離などについて。

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これはどういった制度ないしシステムなのでしょうか?

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Aベストアンサー

こんばんは、No.2です。
解説がちょっと難しかったでしょうか。
少し噛み砕いて説明します。

>なるほど。閉塞区間に関係なく信号機の直前まで行くことは可能なわけですね。

いえ、
閉塞(区切り)に入って良いのか駄目なのかを示すのが信号機なので、関係ありますし必ず信号機が建植されています(ATCの場合は、境界を示す標識がある)。
これは、ATCでもATSでも変わりません。

前方の閉塞に列車が居る場合は、信号機は停止現示(R現示)となり、その信号機の手前まで列車は入る事が出来ます。

ただ、
「閉塞の長さ>列車の長さ」とは限らず、
「閉塞の長さ<列車の長さ」となる場合もあります。
それが先に書いた通りの「1列車2閉塞」にも「3閉塞」にもなるという言葉になるのです。

閉塞を短くして信号機を多く建植すれば、列車の運行密度を上げられるのですが、電車の線路は直線で見通しが良い場所ばかりとは限らず、カーブもあります。
もし、G現示で普通に走ってきた⇒いきなりY現示だからブレーキを掛けたとしても、
閉塞が短いとブレーキが間に合わない事も出てきてしまいます。
その為に、YG現示やYY現示を組み合わせ、また場所によっては同じ現示を重複させ(ラップさせるといいます。)、信号冒進事故やそれに伴う追突事故を防いでいるのです。

中央線も横須賀線も、特別な保安装置を使っている訳では無く、
信号機を多く建植する。
見通しの悪い場所では中継信号機(自動車でいう「予告信号機」)を設けるなどして、
設備で工夫をしています。

これによって、列車密度の確保と表定速度を両立させているのです。

こんばんは、No.2です。
解説がちょっと難しかったでしょうか。
少し噛み砕いて説明します。

>なるほど。閉塞区間に関係なく信号機の直前まで行くことは可能なわけですね。

いえ、
閉塞(区切り)に入って良いのか駄目なのかを示すのが信号機なので、関係ありますし必ず信号機が建植されています(ATCの場合は、境界を示す標識がある)。
これは、ATCでもATSでも変わりません。

前方の閉塞に列車が居る場合は、信号機は停止現示(R現示)となり、その信号機の手前まで列車は入る事が出来ます。

ただ、
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BVEをインストールすると、「Grass.bmp」が入っていると思います。
それをコピー&貼り付けし、好きな名前を付けてください。
そのbmpファイルを開き、真っ青に塗りつぶしてください。
無理でしたら、一旦ファイルを名前を付けて保存で、形式は24ビットマップにしておいてください。
「Grass.csv」の操作に移ります。
「Grass.csv」を、コピー&貼り付けし、好きな名前で保存してください。
そのファイルをメモ帳で開き、以下を追加してください。

CreateMeshBuilder,,,,
AddVertex,-450,0,25,
AddVertex,-25,0,25,
AddVertex,25,0,25,
AddVertex,450,0,25,
AddVertex,-450,-0.01,0,
AddVertex,-25,-0.01,0,
AddVertex,25,-0.01,0,
AddVertex,450,-0.01,0,
AddFace,0,1,5,4
AddFace,1,2,6,5
AddFace,2,3,7,6
GenerateNormals,,,,

LoadTexture,(真っ青なbmpのファイル名).bmp,,,
SetTextureCoordinates,0,0,0,
SetTextureCoordinates,1,1,0
SetTextureCoordinates,2,3,0
SetTextureCoordinates,3,4,0
SetTextureCoordinates,4,0,1
SetTextureCoordinates,5,1,1
SetTextureCoordinates,6,3,1
SetTextureCoordinates,7,4,1
SetDecalTransparentColor,0, 0, 255,

コピー&ペーストしてから修正するとよいと思います。
それを自分の路線に組み込んで使ってください。

BVEをインストールすると、「Grass.bmp」が入っていると思います。
それをコピー&貼り付けし、好きな名前を付けてください。
そのbmpファイルを開き、真っ青に塗りつぶしてください。
無理でしたら、一旦ファイルを名前を付けて保存で、形式は24ビットマップにしておいてください。
「Grass.csv」の操作に移ります。
「Grass.csv」を、コピー&貼り付けし、好きな名前で保存してください。
そのファイルをメモ帳で開き、以下を追加してください。

CreateMeshBuilder,,,,
AddVertex,-450,0,25,
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しかし、東西線の他列車ファイルを使うのは個人の範囲だけで動画などにはアップしない方がいいと思います。
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最近無断改造などで、製作者が公開を終了してしまうことが多いです。このようなことになると非常に残念ですので必ず守るようお願いします。

参考URL:http://bvets.net/


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