最近暇な時間ができてきたのでゲームをやろうと思います。
私はどうしても最近のゲームは面白いと思えないたちです。すぐに飽きてしまいます。
そこで昔のゲームがやりたくなって今探しております。
今やりたいジャンルはRPG全般、不思議なダンジョン系、育成などです。が、基本的にジャンルにとらわれず面白いものは何でもやりたいです。
またマルチエンディングだったり自分の選択次第で無限の楽しみ方ができるゲームは飽きないので好きです。

SFCの名作はかなりやってきました。GBAに関してはほとんど手をつけていないです。

参考までに今までにやってきたSFCのソフトの中で頭に残っているソフトをいくつか挙げておきます。

FFシリーズ、ドラクエシリーズ、ロマサガシリーズ、聖剣シリーズ、クロノトリガー、マザー2、マリオRPG、ゼルダ、トルネコなど


こんな感じなのですが何かお勧めのゲームがあれば教えていただきたいです。

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A 回答 (2件)

スーファミですが、



「ヘラクレスの栄光3」
「真女神転生シリーズ」
「伝説のオウガバトル」
「タクティクスオウガ」
「ファイヤーエムブレム 紋章の謎」

SFCの名作はかなりプレイされたとの事なので、ここら辺はプレイ済みかもしれませんが一応。
もし未プレイならオススメです。
特にヘラクレスは一度騙されたと思ってやってみてください!
しかし・・・メガテンとヘラクレス以外はSRPGですね^^;
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この回答へのお礼

回答ありがとうございます。
真女神転生とファイヤーエンブレムはやりました。
ヘラクレスは普通のRPGみたいですね。一度やってみようと思います。

お礼日時:2008/03/16 21:26

SFCであれば



ミスティックアーク、グラディウスIII など・・・

ミスティックアークは音楽・グラフィックもなかなかで謎解きもあるRPGなので楽しめると思います。

グラディウスIIIは難しいですがパターンを覚えて進めるようなシューティングで裏技によってより楽しめたりできると思います。 

どちらも買いやすい価格で、十分楽しめます。
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この回答へのお礼

回答ありがとうこざいます。
グラディウスシリーズはどれか忘れましたが何度かやったことがあります。
シューティングは弾幕の方が好きなんですが、またやる機会があればやってみます。

ミスティックアークは一度聞いたことがあったんですが完全に忘れてました。
他の名作の中に埋もれてしまった作品だと聞いたことがあります。
作業になってしまいがちなRPGに謎解きがあるのは嬉しいですね。見かけたら手をつけてみます。

お礼日時:2008/03/23 23:25

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もっとライトな好みならペルソナ3or4でしょう。

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まおう:ぎゃー!』
『ゆうしゃ:これがでんせつのけんか・・・
なかま:これでぼすがたおせるね』
『けんじゃ:このけんはムカシでんせつのゆうしゃがまおうをうちとったときにつかったものじゃ。おヌシたちにこのけんをあつかうことができるかどうかワシにもわからん。
ゆうしゃ:だいじょうぶです!ぼくがまおうをたいじします!』
とできるだけ改行するのも、キャラの発言が終わった後で、1人のキャラが長い文をしゃべったら、しゃべり終わるまで改行しません、あと『、』はほとんどいれないんですがいいでしょうか?
また、作品を作る前にプロットを書いたほうがいいですか?

Aベストアンサー

容量を気にするなら、文章の質を下げるより
マップの量や広さ、敵の数を減らすべきだと思います~。

セリフは、ぱっと見で内容が理解できる以下にしたらマズいです。
プレイする側はストレスしか溜まらず、絶対に読まなくなります。

ゲームボーイのRPGツクールって漢字は使えませんでしたっけ?
コツは、漢字を使う事、「これ」「あれ」等は使わず
名詞を使うこと、句読点は使わずスペースと改行を使う事、
1行いっぱい使わない事などです。
ひらがなとカタカナを並べると、句読点を使わずに
読みやすくできます。結構使えますよ。

例:
けんじゃ:
このけんは、むかし でんせつのゆうしゃが
まおうをうちとったときに
つかったものじゃ。
おぬしたちに、このけんをあつかうことが
できるかどうかワシにもわからん

例2(自分流に。名詞を使ったり文章改造したり)
けんじゃ:
このマスターソードはな…

はるかむかし、でんせつのゆうしゃが
まおうをたおすときに つかったものじゃ。

おぬしたちに このマスターソードを
あつかえるかはワシにもわからん。


プロットは、個人的には要らないと思います。
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プロットに従って作っていくより、
作りながら思った事や想像した事を盛り込んでいくほうが
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容量が足りなくなったら、マップの数と広さを見てみましょう。
敵も色違いを無駄に増やしていたり、意味のないアイテムが多かったり
色々節約できる箇所があると思いますよ~。

容量を気にするなら、文章の質を下げるより
マップの量や広さ、敵の数を減らすべきだと思います~。

セリフは、ぱっと見で内容が理解できる以下にしたらマズいです。
プレイする側はストレスしか溜まらず、絶対に読まなくなります。

ゲームボーイのRPGツクールって漢字は使えませんでしたっけ?
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3位・アークザラッド
4位・ベルウィックサーガ

おもしろくなかったと思うもの
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<RPG>
1.ストーリーが現実的なもの(べつに非現実的なものでもいいのですが今はシリアスなのがやりたいです)
2.グラフィックがきれい
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いままでおもしろかったRPG
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2位・ドラクエシリーズ
3位・シャドウハーツ

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1位・テイルズシリーズ

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よろしくお願いします。

Aベストアンサー

こちらのサイトはいかがでしょうか?
私も見ていますがけっこう参考になると思います。

参考URL:http://ndsmk2.net/


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