ネットから人気爆発!邦楽アーティストの現代の形とは!?

絵を描くための資料として参考になるような絵師さんを探しています。
このような質問は過去にもあったのですが、自分の好みにはなかなか合わなかったので
同じような内容で申し訳ありませんが、質問させて頂きます。
好きな絵柄はファンタジー系です。詳しくは下記の通りです。
(上から順番に好きな絵師さんです。()内はその人の作品の例です)

☆漫画系
東まゆみ(エレメンタル・ジェレイド)
唐々煙(レプリカ)
大暮維人(エア・ギア)
矢吹健太朗(BLACK CAT)
樋野まつり(ヴァンパイア騎士)
種村有菜(神風怪盗ジャンヌ)

☆イラストレーター
あづみ冬留(アクエリアンエイジ)
隼優紀(RED STONE)
薄葉カゲロー(エーデル・ブルーメ)
唯月一(神無ノ鳥)
桐矢隆(カヌチ)
カズキヨネ(緋色の欠片)

あまりにもリアルタッチすぎるものや細かすぎる絵を描く方々、洋風を全く描かない方はあまり好みではないです。
最低条件はデッサンに狂いの少ない方です。
10作品でも100作品でもとにかくたくさん教えて頂けると嬉しいです。
BL・乙女・百合・美少女・流血等、ジャンルは問いません。(過激すぎるのはご遠慮ください)
知名度や作品数や職種(漫画・ゲーム等)も特に問いません。(例は分かりやすいように有名な方を中心に書いています)
作者・作家が分からない場合は作品名だけでも構いません。
とにかく数が欲しいので思い出したら何度でも回答してください!

条件が多くて申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いします。

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A 回答 (6件)

ファンタジー系かは分かりませんが、絵の綺麗な方を挙げます


自分の好きな人ばかりなのでh_kanaga様の好みに合うか分かりませんが…;

漫画家
 小畑健(DEATH NOTE)
 星野桂(D.Gray-man)
 椿カヲリ(番狗‐ナンバー‐)
 杉崎ゆきる(D・N・ANGEL)
 菅野文(乙男(オトメン))
 黒執事(枢やな)
 家庭教師ヒットマンREBORN(天野明)
 叶 恭弘(エムゼロ)
 峰倉かずや(最遊記)
 河下水希(いちご100%)
 高河ゆん(LOVELESS)
 水野英多(スパイラル)
イラストレーター
 七草(神様ゲーム)
 いとうのいぢ(涼宮ハルヒの憂鬱)
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この回答へのお礼

早速のご回答ありがとうございます。
しかもとても多くの作者・作品を挙げて頂けて嬉しいです。

小畑健・星野桂・天野明・峰倉かずや・河下水希・いとうのいぢ…この方々は知っています。
好みの面で言うと普通なのですが、参考資料としてはとても良いと思うので
とてもありがたいです。

杉崎ゆきる・高河ゆん・水野英多・枢やな…この方々は私も大好きです!
好みにバッチリです。画集持ってる方もいます(笑)

以前好きだったのに忘れていた…という方を思い出せたり、
聞いた事もない方もいてとても参考になりました。
今から期待に胸膨らませて調べてきます(笑)

本当にありがとうございました。
また一人でも思い出したら何度でもご回答くださいね!

お礼日時:2009/01/11 02:47

ファンタジー系かはわかりませんが、自分がうまいと思う人を何人か挙げます。



○由良さん(みらくるのーとんなど)
○枢やなさん(黒執事など)
○左近堂絵里さん(高速エイジなど)
○たたなかなさん(咎狗の血(ゲームの方です)など)
○月本てらこさん(惑性.’sなど)
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No.2(No.4)です。


1人だけなのですが、イラストレーターさんを思い出しました。ご存知かもしれませんが、末弥純さんという方です。ゲーム等のキャラクターデザインもされていおり、画集も出しているそうです。この方は素晴らしく美しい絵を描かれるので是非参考にしてみてください。
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No.2です。


イラストレーターではないのですが、金崎泰輔という方がいます。
ゲームのキャラクターデザイン(ウィッシュルームやアナザーコード)をされているのですが、とても上手いと思います。
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この回答へのお礼

二度目の回答ありがとうございます!
早速調べさせていただきました。
作品数は少ないようですが、とても良い絵でした!
参考にさせていただきますね。
またどなたか一人でも思い出すことがあれ何度でもご回答くださいね。
勝手に期待していますので(笑)
ありがとうございました!

お礼日時:2009/01/12 22:00

漫画では、


・ichtysさん(色づかいが素晴らしいです。ガンガンで「シューピアリア」を連載されています。)
・鶴田謙二さん(有名ですね。画集も出されています。)
・星野桂さん(D.Gray-manの!私は綺麗だと思うのですが。)
・アシュレイ・ウッドさん(外国の方です。この人はもうとにかく素晴らしいです。)

イラストレーターは…すみません。今は思いつきません。色々あったはずなのですが…。思い出したらまた回答させていただきます。

あと、この人はアニメーション作家なのですが、
・加藤久仁生さん
彼の描くイラストは素晴らしいです。綺麗で優しいタッチで描かれています。YouTubeで「kunio kato」と検索すれば観れます。是非、観ていただきたいです。
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この回答へのお礼

早速のご回答ありがとうございます。
ichtysさんのシューピアリアは私も大好きです。
星野桂さんのD.Gray-manは読んだことはありますが友人から貸してもらったものだったのですっかり忘れていました。
思い出させて頂いてありがとうございます!

他の3名の方は初めて聞いたので今から調べてきますね。
有名な方も知らず大変お恥ずかしいのですが、これを機に学ばせていただきます。

ではまた思い出したら宜しくお願いします!
本当にありがとうございました。

お礼日時:2009/01/11 03:03

麻宮騎亜(「彼女のカレラ」、「サイレントメビウス」など)


井上淳哉(「おとぎ奉り」)
垣野内成美(「薬師寺涼子の怪奇事件簿」など)
木城ゆきと(「銃夢-GUNNM-」など)
塩崎雄二(「一騎当千」など)
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この回答へのお礼

早速のご回答ありがとうございます。
作者・作品共に明記していただきとても助かります。
アニメ化しているものもありますが、原作の絵のことですよね?
薬師寺涼子・一騎当千はアニメの方は知っていますが、原作の絵は
知りませんし、他の方々は初めて聞いたので早速調べてみます。
是非参考にさせていただきますね!

またどなたか思い出すことがあればいつでもご回答くださいね。
本当にありがとうございました!

お礼日時:2009/01/11 02:53

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Q映画と精神分析との共通するところ

お世話になっています。


映画と精神分析が共通しているところがあるのが、
共通するところがあるとしたら、どこにあるのか、
というより、精神分析と映画とは、同じものではないのか、
という疑問にどなたかお答えください。


下記のようなページをみつけたのですが、
「映画と精神分析は同級生」http://www.akuzawa.net/?p=2031
誕生した時期が同じとの指摘があるばかりです。

ベラ・バラージュの「視覚的人間」(岩波文庫)を読んだときに、
カメラの視線とは、そのまま精神分析による第三者の視点である、
ということが書いてあったかと記憶しています。


私がお聞きしたいのは、
「精神分析を扱った映画」でもなく、
「映画を精神分析で批評する」ことでもなく、
同じ時代に生まれた両者の共通する土俵というか、
思想史的に共通する幹のようなものを教えていただきたいのです。

よろしくおねがいいたします。


Aベストアンサー

いまのわたしたちは映画を見ることがもはやめずらしいものでもなんでもなくなり、映画館で見ることすらまれになっています。そのため、映画が登場したとき、いったいどのような衝撃を人びとに与えたのか、理解することが逆にむずかしくなっています。

けれども、映画誕生からほどない時期のベルクソンの『創造的進化』から始まって、バルトやラカン、ジジェクなど、非常に多くの思想家が映画について、考察し、言及しています。つまり、それくらい「映画」というのは、わたしたちのものごとの見方を根本から変えてしまったものだったといえるでしょう。

それを知るためには、そもそも映画というのはどのようなものなのか、ほかの、たとえば小説や、写真や、絵画とどのようにちがっているのかを、もう一度考えてみることが必要かもしれません。

たとえばベンヤミンは『複製技術時代の芸術作品』のなかで、

「人間の歩行について、大まかにではあれ誰でも説明できるのが、通例だとしても、足を踏み出す何分の一秒かの瞬間の動きについては、ひとはたしかに何も知らない。ライターや匙をつかむおなじみの動作について、ぼくらは大まかには承知しているものの、そのさい手と金属とのあいだに本来どういうことが生じているのかは、ほとんど知らない。まして、ぼくらの心理状態の差異に応じてその点が堂微妙に変化するかなど、分かってはいない。こういうところにカメラは、そのすべての補助手段――パン・アップやパン・ダウン、カット・バックやフラッシュ・バック、高速度撮影や低速度撮影、アップやロング――をともなって、介入してゆく。精神分析によって無意識の衝動を知るように、ぼくらはカメラによって初めて無意識の視覚を体験する」(p.176-177 野村修訳「複製技術時代の芸術作品」 多木浩二『ベンヤミン「複製技術時代の芸術作品」精読』所収)

と、映画による映像というものがどういうものであるか、精神分析とパラレルな関係にあるものと位置づけて、読み解いていきます。

では、どうして映画はこのように

> 精神分析による第三者の視点

として語られるのでしょうか。

このご質問には、以下の文章が参考になるのではないかと思います。

「映画を見るときに、われわれは映画館の闇のなかに座る。すると、われわれの背後から一筋の光が投げかけられて、それが前方のスクリーンに実物大の、いや、それ以上の大きなイマージュを投影する。そして、そのイマージュは、運動するリアルなイマージュであるのだが、しかし現実にはけっしてありえない仕方で断片化されており、その断片がモンタージュされているのである。

 こうしたイマージュの投影の一切は、実は夢に似通っている。つまり、夢が、闇のなかでわれわれの無意識という背後の光源が投影するモンタージュされたイマージュの連なりであるのと同じ構造を映画は備えている。映画とともに人間ははじめて、夢というみずからの無意識の秩序と共延長的なメディアを確立したのだとも言えるのだ。(…略…)

映画を見るとき、われわれは、あたかも無名の誰かの夢を、無名であるがゆえにまたわたしの夢ともなりうるような夢として見るのだ。そこには、夢の分有という無名のコミュニケーション、ほとんど神話の生誕にも比すべき、無名の共同性の出現がある。すなわち、映画が夢であるとしても、その夢は、現代の社会におけるある種の共同性に裏打ちされた神話性の誕生としての夢なのである。」(p.118-119 小林康夫「映画」『哲学の木』所収)

以上、何らかの参考になれば幸いです。

いまのわたしたちは映画を見ることがもはやめずらしいものでもなんでもなくなり、映画館で見ることすらまれになっています。そのため、映画が登場したとき、いったいどのような衝撃を人びとに与えたのか、理解することが逆にむずかしくなっています。

けれども、映画誕生からほどない時期のベルクソンの『創造的進化』から始まって、バルトやラカン、ジジェクなど、非常に多くの思想家が映画について、考察し、言及しています。つまり、それくらい「映画」というのは、わたしたちのものごとの見方を根本から変え...続きを読む

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また、ちょっと遠いですが八王子の東京富士美術館にも北斎浮世絵版画が所蔵されています。
http://www.fujibi.or.jp/

他に上野の東京都美術館
http://www.tef.or.jp/tmm/

ドゥファミリィ美術館(渋谷区神宮前1-12-4)など。

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何かこう、指針のような物が欲しいのです。

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こんにちは。
自分も絵を描くので簡単なアドバイスを。
参考になれば良いのですが。

とりあえず私もそうなのですが、ご友人も昔から絵を描かれていたということで完全にそのご友人と同じレベルとなると数ヶ月とかではそこまで上手くなる方法というのはよっぽど才能がない限りは難しいと思います。
がっかりされてしまったらすみません。
ですがテストで100点は難しくても0点を50点にするのならある程度すぐ出来るように絵も初心者から少し描ける程度(ある程度のバランスを取れるくらい)なら意外とすぐに上達することができますよ。

まず一番大事なのは「絵を何故描くのか?」という目標ですね。
「何かを表現したい」とか「単純に絵が好き」とか別になんでもいいです。
今まで絵を描いたことが無かったのに描こうと思ったということはなにかしら絵を描けるようになりたいと思ったきっかけがあったはずです。
それを忘れないようにしてください。
今は下手でも「上手くなったらそれができるな」と想像してワクワクできるのは絵を描き続ける原動力になります。
当然これは途中で変わってきても大丈夫です。

練習方法ですが完全に初心者ならまず好きなものを描いていいと思います。
本当のところはデッサンとかをやっておいて損はないのですが最初からこれをやっても多分めんどくさくなってしまうと思います。(経験上)
それに、最終目標が「漫画絵」ということなのでデッサンやパースはある程度技術が上達して更にレベルアップしたいと思った時でも遅くないと思います。

ただ、描く時のポイントがあります。
描くものは漫画の模写、写真を見て、実物を見てとかなんでもいいですがちゃんとその描くものを「見る」ことです。
絵を描くんだから「見る」のは当たり前じゃないか?と思われるかもしれません。
しかし、初心者の人が絵をかけない理由の一番大きなポイントは良く見れていないところにあります。
人間の脳は思い込みや錯覚で物を認識している部分が意外と多く油断しているとその思い込みや錯覚を絵にしてしまいます。
例えば、目の形は正面、斜め、真横でまったく形が変わりますが正面の目を覚えていて「目はこういう形」と思い込んでいると、どの顔の角度でも「正面の目」を描くことになってしまいます。
また、横顔を描いたときに実際は顔の半分は後頭部なのですが「こんなに後頭部は長くないだろう」と短く描いて結果として絵がおかしくなってしまうことがあります。
簡単な絵を描いて添付しました。
これは上記の間違いを比べた図です。
左が一応正しいもので、右が間違いです。
右側は目が正面の時のものですし、後頭部が短くなっています。(赤いラインは正しい時のもの)

普段絵を描いていて「何かおかしいけどどこがおかしいか分からない」というときは思い込みで描いていないかチェックしてみてください。
最初はこの「おかしい部分」を見つけるようにするだけでも上手くなっていくと思います。
今回添付した図には髪の毛などを描いていないのでおかしいとすぐに分かるかも知れませんが意外と髪や服でごまかしている場合も少なくありません。

あとは、何かを描くときは上手くいかなくても途中で止めないことですね。
人を描くなら全身をちゃんと描く。
それだけでもすぐに上手くなると思いますよ。
頑張ってくださいね。

こんにちは。
自分も絵を描くので簡単なアドバイスを。
参考になれば良いのですが。

とりあえず私もそうなのですが、ご友人も昔から絵を描かれていたということで完全にそのご友人と同じレベルとなると数ヶ月とかではそこまで上手くなる方法というのはよっぽど才能がない限りは難しいと思います。
がっかりされてしまったらすみません。
ですがテストで100点は難しくても0点を50点にするのならある程度すぐ出来るように絵も初心者から少し描ける程度(ある程度のバランスを取れるくらい)なら意外とすぐに...続きを読む

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某コンビニのPBのポテチもこの会社が製造しています。
PBだからくまちゃん(キャラ)は付いてないけど。

ピンバッチはあるようです。
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親からは「『北海道大学文学部』に入ってあらゆる文学の知識を蓄えながら『講談社』に通いなさい」
と言われていますが、本当にそれで良いのか気になります。
アドバイス宜しくお願いします。

Aベストアンサー

すでに画力があるのであれば学歴なんて関係ありません。
どこの出版社でもいいから漫画かライトノベルのイラスト募集に投稿してください。
小畑健さんは16歳で入選、高校2年生で連載されております。

なりたいと思っているだけでは一生なれません。
とにかく創作活動と投稿をすることです。

出版社投稿とは別にpixivやPIAPRO、ニコニコ動画などにも投稿すると声をかけてもらえる事もあります。
イラストレーター登録サイト経由で仕事をもらえる場合もあります。

進路は自分の進みたい方へ行けばいいのですが、美大・専門学校へ行っても必ずイラストレーターや漫画家になれるわけではありません。
大学・短大に進学した漫画家のほとんどが美大やデザイン・イラスト・漫画の専門学校以外です。
別のジャンルの学校を出た人がほとんどです(医療系が多いような気がします)。

私が尊敬している漫画家・イラストレーターはアニメのグイン・サーガのキャラクターデザイン原案をなされた皇なつき(名月)さんですが、彼女は文学部出身ですよ。在学中に漫画家デビューですが。

もし現在そんなに画力がないのであれば、とにかくデッサンなどたくさん描いて画力を上げましょう。
医療系出身の漫画家が多い理由は解剖などを精密にたくさんスケッチしなくてはならず、それで自然と画力が上がるのではないかと思います。

すでに画力があるのであれば学歴なんて関係ありません。
どこの出版社でもいいから漫画かライトノベルのイラスト募集に投稿してください。
小畑健さんは16歳で入選、高校2年生で連載されております。

なりたいと思っているだけでは一生なれません。
とにかく創作活動と投稿をすることです。

出版社投稿とは別にpixivやPIAPRO、ニコニコ動画などにも投稿すると声をかけてもらえる事もあります。
イラストレーター登録サイト経由で仕事をもらえる場合もあります。

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・<IMG>タグなどで画像を表示させているHTMLをサーバに転送する
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そこで聞きたいのですが、全然絵が描けない高1は、あせりを感じないといけないんでしょうか??

Aベストアンサー

小5から何かしら描いていたなら、「全然絵が描けない高1」とは言えないでしょう。
自惚れるのもいけませんけど、必要以上に自分を低く見るのも上達の妨げになります。

あせりをを感じるか、または諦めるかの判断は、絵のレベルでつけるものではありません。

漫画家とはなんだと思いますか?
漫画を描き続ける人です。
絵が上手いとか、それでお金もらってるかというのはそのオマケでしかなく、漫画家であるために描き続ける必要があります。

rail-gunさんは現在どれくらいの頻度で漫画を描かれているのでしょうか?
毎日であることは絶対。気がついたらノートの隅にでも広告の裏にでも何かしらの絵を描いている。何かにつけて漫画の題材として結び付けてしまう。
こういう状態なら特に焦る必要はないと思います。
自分を売ってくれる編集者や環境、そういった足りないものがあるなら足せば良いだけですから。

もし、これらのどれかが欠けて、しかも漫画を描くのに「描くぞ!」と意気込んで机につかなければ描かないというのであれば、焦るというか諦めた方が良いです。
それでもどうしてもやりたいなら、描くことを習慣化することです。

どんな世界でも5000時間やれば人並みになれると言われています。
逆にそれだけやらないと並レベルにはなれないということです。
そのためには勉強時間として確保した時間だけでやるのでは無理で、漫画を描くこと自体を呼吸をするのと同じぐらい習慣化しておかないといけないんですよ。

それができているなら今までどおりで構いません。
もしできていないなら、漫画を描くことをどうすれば習慣化できるかを考えましょう。
必要なことを習慣化するまでのプロセスを「努力」と言います。
習慣化した時点で努力は完了するものであり、そこから初めてスタートです。
だからビジネスの世界などでは「努力や我慢ばかりしている人に成功はない」と言われています。

呼吸や食事、睡眠と同じぐらい習慣化できているか?
それを考えてみてください。

小5から何かしら描いていたなら、「全然絵が描けない高1」とは言えないでしょう。
自惚れるのもいけませんけど、必要以上に自分を低く見るのも上達の妨げになります。

あせりをを感じるか、または諦めるかの判断は、絵のレベルでつけるものではありません。

漫画家とはなんだと思いますか?
漫画を描き続ける人です。
絵が上手いとか、それでお金もらってるかというのはそのオマケでしかなく、漫画家であるために描き続ける必要があります。

rail-gunさんは現在どれくらいの頻度で漫画を描かれているのでしょ...続きを読む


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