No.1ベストアンサー
- 回答日時:
>自分はかなりヘビーな(メモリ容量的に)ゲームをするので
どんなゲームするか知らないけどOSが64bitになったところでアプリ(今回の場合はゲーム)が
64bitネイティブではなくて32bitネイティブのアプリなら一つのプロセスから使えるメモリは
2GBまで
だから無意味。
特にゲームの場合、複数のソフトを動かしながらではなくてフルスクリーンで一つのソフトを動かすから
どんなにメモリを積んだところで無意味になる可能性大。
それとゲームによっては64bitゲームは非対応や非サポートの場合もあり。
No.3
- 回答日時:
グラフィックボードが大量のI/Oを消費する場合、高性能でVRAM容量も多いグラフィックボードを2枚差し、3枚差しなどで使う場合ですが、
I/Oの管理の関係上、32Bitだとメモリがかなり制限されるケースがあるようです。
http://oshiete1.watch.impress.co.jp/qa5042506.html
重い3Dゲームの場合、基本性能はもちろんグラフィックボードもかなり力を入れると思いますが、上記のような構成ですと32Bitでは辛いかもしれません。
ただ、64Bitでは動作しないゲームもあるため、そのあたりは十分に調べる必要があるでしょう。
そんなにグラフィックボードは積まない、という場合ならあまり関係ないですが。
これはグラフィックボードのメモリ容量もメインメモリにプラスして考えないと行けないという意味ではありません。I/Oとか、マッピングの問題のようです。
グラフィックボードは基本1枚差しなので、特に問題は無さそうですね。
ゲームのほうは、対応状況がどうなっているのか、今一度調べなおしてみたいと思います。
ありがとうございました。
記事を読む限りでは。64bitでも問題なさそうな感じですね。
現在使っているアプリケーションなど、詳しく対応状況を調べながら検討してみたいと思います。
ありがとうございました。
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