微粒子が肺に入ることで肺に悪いことはしられています。
スパイクタイヤの粉塵、エアタービン、歯科の削りカスなどです。
マスク常用していうると肺が痛くなります。胸焼けのような症状がでます。マスクについてる繊維などが肺に入り痛く感じているのではないでしょうか。肺などに悪くないですか。
そうだとしたらどのようなマスクを着用したら良いですか。よろしくお願いします

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A 回答 (1件)

マスクの繊維の可能性は否定で来ませんし


あなたのマスクの使い方も悪いかどうか判断する材料もありません。

体調も悪いようなのでまずはお医者様に診てもらうべきかと思います。
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Aベストアンサー

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 赤背景
 グレー背景

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 マスク ←マスクレイヤー
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Aベストアンサー

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Aベストアンサー

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QActiveBasic 透過画像の作り方

ゲームを作っています。

そのときに、背景を透過した画像を作る関数を書いたのですが、どうしてもうまく処理が出来ません。

Function CreateMask(hBmp As HBITMAP) As HBITMAP
Dim hDC As HDC
Dim hBaseDC As HDC,hBaseBmp As HBITMAP
Dim hMaskDC As HDC,hMaskBmp As HBITMAP
Dim hTempDC As HDC,hTempBmp As HBITMAP
Dim hCompDC As HDC,hCompBmp As HBITMAP
Dim bmp As BITMAP
Dim dummy[5] As HBITMAP

hDC=GetDC(hMainWnd)

hBaseDC=CreateCompatibleDC(hDC)
hMaskDC=CreateCompatibleDC(hDC)
hTempDC=CreateCompatibleDC(hDC)
hCompDC=CreateCompatibleDC(hDC)


GetObject(hBmp,len(bmp),bmp)

hMaskBmp=CreateCompatibleBitmap(hMaskDC,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight)
hBaseBmp=CreateCompatibleBitmap(hDC,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight)
hCompBmp=CreateCompatibleBitmap(hDC,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight)

dummy[0]=SelectObject(hTempDC,hBmp)
dummy[1]=SelectObject(hMaskDC,hMaskBmp)
dummy[2]=SelectObject(hBaseDC,hBaseBmp)
dummy[3]=SelectObject(hCompDC,hCompBmp)
SetBkColor(hTempDC,GetPixel(hTempDC,0,0))

BitBlt(hMaskDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hTempDC,0,0,NOTSRCCOPY)
BitBlt(hBaseDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hTempDC,0,0,SRCCOPY)
BitBlt(hBaseDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hMaskDC,0,0,SRCAND)
BitBlt(hMaskDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hMaskDC,0,0,NOTSRCCOPY)
BitBlt(hCompDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hMaskDC,0,0,SRCAND)
BitBlt(hCompDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hBaseDC,0,0,SRCPAINT)

SelectObject(hTempDC,dummy[0])
SelectObject(hMaskDC,dummy[1])
SelectObject(hBaseDC,dummy[2])
SelectObject(hCompDC,dummy[3])

DeleteDC(hTempDC)
DeleteDC(hMaskDC)
DeleteDC(hBaseDC)
DeleteDC(hCompDC)

CreateMask=hCompBmp
End Function


とりあえず、いろいろと実験したところ、
背景を黒くしたもの(hBaseDC)とマスク画像(hMaskDC)はちゃんと出来ています。

おそらく問題なのは、
BitBlt(hCompDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hMaskDC,0,0,SRCAND)
BitBlt(hCompDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hBaseDC,0,0,SRCPAINT)
ここではないかと思っています。
これを処理すると、背景を黒くしたもの(hBaseDC)と同じものが出てきます。

これを透過するにはどうしたらいいのでしょうか?
ご教授お願いします。

Win.XP
AB 4.23.00

ゲームを作っています。

そのときに、背景を透過した画像を作る関数を書いたのですが、どうしてもうまく処理が出来ません。

Function CreateMask(hBmp As HBITMAP) As HBITMAP
Dim hDC As HDC
Dim hBaseDC As HDC,hBaseBmp As HBITMAP
Dim hMaskDC As HDC,hMaskBmp As HBITMAP
Dim hTempDC As HDC,hTempBmp As HBITMAP
Dim hCompDC As HDC,hCompBmp As HBITMAP
Dim bmp As BITMAP
Dim dummy[5] As HBITMAP

hDC=GetDC(hMainWnd)

hBaseDC=CreateCompatibleDC(hDC)
hMaskDC=CreateCompatibleDC(h...続きを読む

Aベストアンサー

HBITMAPには透明色がありません。

以下の行ではデフォルトの黒で塗りつぶされたビットマップが作成されています。
hCompBmp=CreateCompatibleBitmap(hDC,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight)

そのうえで、キチンと透過処理をしてhCompDCにキャラクタを描画しています。
BitBlt(hCompDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hMaskDC,0,0,SRCAND)
BitBlt(hCompDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hBaseDC,0,0,SRCPAINT)

ただし、黒で塗りつぶされたビットマップ上に透過処理を施しても、背景黒の上にキャラクターが乗っているだけ。
見た目は背景を黒くしたもの(hBaseDC)と同じ、意味ねぇ!!って事ですね。

最終的に捨ててしまっている、hMaskDCとhBaseDCを保存しておいて、キャラクタを表示したい場面でラスタオペレーションで透過処理をするべきですかね。
http://zahyou.hp.infoseek.co.jp/cgame/transparent.htm
http://homepage1.nifty.com/CavalierLab/lab/win/transparent.html

最初から対象OSをWindows2000以降限定にして、TransparentBltを使うとか。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc428776.aspx

※何をしているかソースコード内にコメント入れましょうよ。

HBITMAPには透明色がありません。

以下の行ではデフォルトの黒で塗りつぶされたビットマップが作成されています。
hCompBmp=CreateCompatibleBitmap(hDC,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight)

そのうえで、キチンと透過処理をしてhCompDCにキャラクタを描画しています。
BitBlt(hCompDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hMaskDC,0,0,SRCAND)
BitBlt(hCompDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hBaseDC,0,0,SRCPAINT)

ただし、黒で塗りつぶされたビットマップ上に透過処理を施しても、背景黒の上にキャラクターが乗っているだけ...続きを読む

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1歳の子が、漢方薬を始めました。

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宜しくお願いします。

Aベストアンサー

漢方を常用している方の6割が風邪でも漢方を服用しているようです。
 
抗生剤など服用する場合には漢方はあまり効かない傾向があります。
小児の風邪症候群は以外と厄介な場合がありますので、漢方とあまりこだわらないほうがいいようです。
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(※マスクは市販のディスポーザブルマスクを使用)

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Aベストアンサー

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