PS4が発表されましたが、新機種を作る必要性がわかりません。

PS3ははっきり言ってこけたと言えるような状況なのに、PS4なんぞ出して何を狙ってるんでしょうか?

今までのプレステはソフトに性能を引き出してもらってた感があって、FFがまさにそれで、PS2まではどんどん目新しいものが増えていってました。
ですが、そのFFですらPS3で出した13において大コケし、大不評。
もう、スクエアエニックスに新機種を押し上げる力はないと思います。
PS4でFFの14か15を出すのかもしれませんが、PS4を買ってまでプレイしたいという人がいるのかどうか・・・。

そもそもPS3はソニーが欲を出したのか、ソフトの開発費がやたらとかかるために、ゲームを作りにくくなったと聞きます。
クソゲーの山から名作は生まれるのに、とりあえず出すということができなくなったのが、つまらなくした原因だと言ってた人もいました。

このソフト開発の費用が肝になってくると思いますが、少なくともこの面に関してだけでもPS4では改善されてるんでしょうか?

はっきり言って、今のプレステに求められるものって、PS・PS2ソフトとの互換性や、開発費用の低減による参入のし易さなどであって、新しい機能なんかユーザーは求めてないんじゃないかなと思います。
PS4を出すより、PS・PS2ソフト完全互換のPS3を出した方がまだ売れるような気がします。

とりあえず新機能はどうでも良いので、PS4、「改善」はされていますか?
まさか、また今度もPS3ソフトとの互換はないとかじゃないですよね?

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A 回答 (5件)

ソフト開発のハードルは相当下がってるはずです。

中身は一般的なPCで使われるハードウェアとほとんど変わらないもの(世間一般に売られてる「メーカーPC」と比較すればCPU性能は最底辺、グラフィック性能は比較対象が見当たらないほど高性能。汎用OSであるWindowsを動かす必要がないことを考えればCPUにそれほど高性能は必要ないという評も)になりましたから、PCゲームの開発経験があるところならさほど苦労せずに移植できるでしょう。

で、中身がごっそり変わってるのでPS3ソフトをそのまま走らせるような互換性は欠片も存在しません。
クラウド技術でダウンロード配信することで互換するということらしいので、PS VitaのUMD Passport同様、ダウンロード販売(ソフト所持者には優遇価格)での対応になるんじゃないですかね。想像ですけど。
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ネガティブな情報しか信用しないようなので、何書いても無駄だとは思いますが…



書いてあることの1割くらいしかあってないですね。
その他疑問に思っていることは全て情報は公開されているし、公開されている
情報でほぼ理解できるはず。

CPU,GPUはAMDだし、PCに近いのだから開発のし易さの点ではこれ以上無い改善だと思いますが、そうは思わないのでしょうか?
あなたにとって開発のし易い環境とは、どういう環境のことを言うのでしょうか?

完全互換にもかなり拘りがあるようですが、ストリーミング技術により過去のマシンのゲームも遊べると書いてあるじゃないですか。


あなたは本当に何を見て質問してきてるんです?
お礼率0%主義だそうなので、恐らく書き逃げなんでしょうけど…
本音はどう思ってるのかしら。
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ネガキャン記事を鵜呑みにしているような方ですね。



>~ゲームを作りにくくなったと聞きます。
>~つまらなくした原因だと言ってた人もいました。

こういうことを言う人は単にSCEなどに不満を持ち、貶めたいだけで発言している場合もあるので、「いかにもゲーム業界に精通している風を装ってそれっぽいことを言ってるだけ」と考えた方が利口です。

そもそも、
>PS4が発表されましたが、新機種を作る必要性がわかりません。
とは言いますが、それは当たり前のことでしょう。
発売されて、実際に体験してみて、あるいはそれでも必要性がわからないことだってあると思います。
私も以前とあるハード(無用な議論を避けるため詳細は伏せます)を買いましたが、期待していたものとは違い数ヶ月で売りました。
しかし最近になってまた購入したら、最初に買った時には気付かなかった面白さが見えてきて、売った事を後悔しています。
PS4の場合はまだ発表された段階で本体の詳細も明らかにされていないのに、必要性云々を語るのは流石に時期尚早と言えましょう。
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>PS4が発表されましたが、新機種を作る必要性がわかりません



もちろんPS3で成功したからです

儲けてなければ新機種なんて出しませんよ

赤字の事業を存続させるわけないでしょう

ソニーのゲーム部門(つまりSCE)は今はきちんと黒字化しています

PS3がコケて赤字だったのは最初の頃だけです

第二世代型と言われる薄型で三万円を切った価格改定からようやく売れ始め今は国内でも約900万台、全世界で7000万台も売れていますが

なぜコケたと言う判断になってるのですか?

PS2は国内でも2000万台以上売れましたが、あれは逆に異常なまでに売れすぎたんです

そのためPS3が売れてないように感じるだけで、Wiiは1200万台売れてますし、PS3もいずれ1000万台超えるでしょう

十分成功しています



>そもそもPS3はソニーが欲を出したのか、ソフトの開発費がやたらとかかるために、ゲームを作りにくくなったと聞きます。
クソゲーの山から名作は生まれるのに、とりあえず出すということができなくなったのが、つまらなくした原因だと言ってた人もいました


これは大体合っています

これはPS2から言われてきたことですが、SCEのゲーム機は高性能すぎてソフトの開発が難しい上、莫大な開発費がかかります

故に中小企業がソフトを出せず、ゲームもリアリティを追求するあまり操作が複雑になり、ユーザーのゲーム離れが深刻化していったのです


だから任天堂が、「ゲームに大切なのは面白さであって、性能じゃない」と言うコンセプトにニンテンドーDSを出したでしょう

DSというのは「ダブルスクリーン」の略であるDSという意味以外に、「ディベロッパーズシステム」と言って開発者にとってソフトを開発しやすいゲーム機という意味でDSと名付けたんですよ

これは、面白さよりも性能ばかりを求めるSCEに対抗して名付けた任天堂の姿勢の現れです


>このソフト開発の費用が肝になってくると思いますが、少なくともこの面に関してだけでもPS4では改善されてるんでしょうか?


もちろん改善されてますよ

今度のPS4はソフトが開発しやすいと発表されています


> PS4を出すより、PS・PS2ソフト完全互換のPS3を出した方がまだ売れるような気がします

売れませんね

PS3は2のソフトこそ最初期型しか対応していませんが、PS1のソフトはすべてのPS3モデルで完全対応しています


>はっきり言って、今のプレステに求められるものって、PS・PS2ソフトとの互換性や、開発費用の低減による参入のし易さなどであって、新しい機能なんかユーザーは求めてないんじゃないかなと思います。

そうは思いません

新しい機能は時代の流れと共に必要になります

今度のPS4はクラウドが使えますし、タブレットPCやVITAとの連動、タッチパネルモニター搭載のデュアルショック4、プレイ中にフェイスブックなどのSNSにゲームの内容や得点などをアップしてリアルタイムでネットで繋がったり魅力的な機能満載ですけど


>まさか、また今度もPS3ソフトとの互換はないとかじゃないですよね?

互換はありませんよ

これはだいぶ前から噂されてましたし、一昨日の発表会でもPS3のソフトは遊べないと正式に発表されてます

その代わり以前から噂されていた中古ソフトは動かないということはないということ

ちゃんと中古ソフトでも遊べるようです

PS4のことを知ってるのなら少しはググれば?

ちょっと調べればこんなことは全部載ってます

どうせPS4が出るという見出ししか見てないんでしょ

質問文読む限り、君にはまだゲーム業界を云々言うレベルにいないよ

ちょっと知らなすぎ
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企業の戦略でしょう。

つまりSCEとしてはこまごましたソフトを作っても大した儲けが無いんだと思います。ですから定期的なハードの入れ替えが必要なんでしょうね。売れるか売れないかの話は別で、作らざるえない、売らざるえない状況なんでしょう。

消費者の目から見れば確かにPS4は時期尚早。まだまだPS3の性能でも十分感動できますもんね。ただVitaとの互換性やソーシャルゲームへの対応、4Kの対応などなどPS3では取り巻く環境に対応しきれなくなっているということはあるのかもしれません。次世代機種はビジネスモデルそのものという性格もあると思います。

ちなみにプレステの互換性なんてスーファミにそれを求めなかったように、個人的にはなくてもいいと思います。FFやドラクエには確かに新機種を押し上げるような力はもうないかもしれませんね。でもメタルギアなら買っちゃいますね~。グラウンドゼロズはどちらで発売されるんでしょうか!?もしかしたらPS4ということも??いや~楽しみです。
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発売されたそれぞれのPS3メディア、PS2メディア、PS1メディアの
ソフトがPS4で互換対応になりHDアップデートされた画質でプレイできるようになると
聞いたのですが、本当ですか?

教えてくださいよろしくお願いします。

Aベストアンサー

こんばんは

いくつかPS3のソフトのHD版がPS4で発売、発売予定されているので、
互換対応になるのは考えにくいです。

ダウンロード販売をする理由として、PS2とPS3は特殊な構造になっており、
PS4でそのまま動作させると一部のソフトが起動しなかったり、
起動するソフトもゲームの途中などでどうしてもバグってしまうのでそれをDL版は修正しています。

PS3の時に初期のPS3だけPS2が動いたのは、PS3の中にPS2のハードが入っていたためで、
新型PS3で出来なくなったのはそのハードを外したからです(本体の値段を6万円→4万円に下げる為)

PS4にはPS3/PS2のハード共に入っていませんので、
インターネット上でプレイするのみになる、とわたしは思います。

技術は日々進化しているので、互換対応も可能性としては0ではないですが、
お金をかけて互換対応させた場合、PS2などはほぼ100%中古で買われるので、
ソフトメーカーの利益は0ですし、ソニーも多大なお金をかけて対応したのに
各メーカーから非難されるといった事になります。
なので通り限りなく0に近いと思います。

わたしもプレイしたいPS2ソフトが残っているので、対応してくれたらうれしいのですけど。
DL版でも良いから”全タイトル”配信して欲しいと思っています。

参考になれば。

こんばんは

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ps3は三色端子、ps4は(当たり前ですが)HDMIケーブルです
この場合、やはりps4のps nowの方(環境が安定してる場合)が画質は良いのでしょうか?

Aベストアンサー

こんばんは

nowの画質は地デジ程度ですので
PS4の方が断然綺麗に見えるかと思います。

参考になれば

QPS3は初期型以降、PS2、PSとの互換性を捨てているが、これは戦略の誤りではないだろうか?

先日、新型PS3の仕様と発売予定日が発表になりました。
PS2,PSのソフトも使えるようになっているか、が私の関心事でしたが、結局互換性は失われたままでした。

 PS2が発売されて急速にシェアを伸ばした大きな要因として、私は初代PSとのゲームソフトの互換性があると思っていました。
 ゲーム機は何台もいらない、
 すでに持っている古いソフトも遊びたい、
 中古販売店で古い定番ソフトを買いたい、
 発売日が受験シーズンなどと重なり遊びそびれた古いソフトで遊びたい、
そういうニーズに合致していたためにPS2は受け入れられたのだと思います。

新型PS3でも互換性をカットした、ということはおそらく今後発売されるPS3のモデルチェンジ版、PS3の後継機種でもPS2,PSとの互換機能は搭載しない戦略で行くつもりなのでしょう。

私はソニーのこの戦略は誤りであり、任天堂Wiiにゲーム市場の主導権を奪われた原因のひとつ(あくまでも原因のひとつであり、最大要点ではないと思うが)だと思いますが、このままでいいのでしょうか?
(まあ、ソニー、およびPS3ユーザが「これでいい」って思ってるんならそれでいいですが)

先日、新型PS3の仕様と発売予定日が発表になりました。
PS2,PSのソフトも使えるようになっているか、が私の関心事でしたが、結局互換性は失われたままでした。

 PS2が発売されて急速にシェアを伸ばした大きな要因として、私は初代PSとのゲームソフトの互換性があると思っていました。
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Aベストアンサー

>これは戦略の誤りではないだろうか?

誤りだと思いますね。

PS2で初代PSのソフトがプレイできることが広く認知されている以上
PS3でも、PS2のソフトがプレイできるのは当然のことと思われているはずです。

ただ、過去のゲーム機向けにつくられたソフトを現行機で動かすのは
私たち素人が想像する以上に困難な作業を伴うのだそうです。

PS2互換の初代PS3ですら、正常にプレイできないソフトが200近く存在し
そのたびにシステムアップデートで対応してきたようですが
コスト面からもこんなことをずっと続けていくわけにはいきません。

そもそも、最初から無茶なことをしようとしていたわけです。

PS3、互換性に不具合のPS2ソフトが200タイトル↓
http://japan.cnet.com/review/news/story/0,3800080055,20311967,00.htm

システムアップデートでPS2互換を復活させることが技術的には可能でも
PS2のチップを持った初期型のPS3よりも不具合が発生する可能性は高く
結局それらの対応に当たらなければならなくなります。

だから私は、PS2互換を復活させないことが誤りなのではなく
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もうひとつは、こうして新モデルを発表する席上で
「PS2互換機能を持ったモデルは今後発売しません」と言い切らないことも
戦略の誤りだと思いますね。

>これは戦略の誤りではないだろうか?

誤りだと思いますね。

PS2で初代PSのソフトがプレイできることが広く認知されている以上
PS3でも、PS2のソフトがプレイできるのは当然のことと思われているはずです。

ただ、過去のゲーム機向けにつくられたソフトを現行機で動かすのは
私たち素人が想像する以上に困難な作業を伴うのだそうです。

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これらのPS3版を持ってるのですが、新しく購入したPS4でプレイしようと思えば、新しくPS4版を買わないといけないのでしょうか?

また、PS4でプレイできる方法が、何かあるのでしょうか?

教えて下さいm(_ _)m

Aベストアンサー

セーブデータも引き継げません

先程の回答のように「クロスセーブ対応」と書かれているソフトであれば、VITAやPS3・PS4でセーブデータを共有できます

ソフトの公式サイトやパッケージの裏などに表記されてますので、買う際はそこを確認すればいいです(但しそれぞれのソフトが必要です)

悩んでるならPS4買ってしまってもいいと思いますけどね

無双シリーズはハードの性能差が顕著に現れやすく、PS3よりPS4版の方がかなり奥の敵の動きまでしっかり表現されていたり、一画面中に登場するキャラの数も多かったりするので迫力がありますよ

後はPS3では秒間30fpsだったものがPS4版では60fpsになっているものもあるので、PS4版のキャラは気持ち悪いほど滑らかに動きます

今後もしばらくはPS3・PS4の両方で同じソフトが出るのでPS3でも問題ありませんけど、PS4はデュアルショック4のタッチパッド操作など、触るだけで楽しいコントローラーになっているので、同じソフトでも新しい楽しみ方も出来ます

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Aベストアンサー

こんにちは

恩恵が受けられないわけではないです、
他の方の回答にもありますが、大きい方が効果があると言うだけですね。
23.8インチなら、フルHDでも性能を発揮できないぐらい小さいですという回答がありますがこれはテレビの話ですね
モニターには当てはまらないです。

・写真の大きさ=テレビの画素数
・大きい紙=テレビのインチ
として、写真を紙に拡大コピーすると考えると良いと思います。

小さい写真(画素)を大きい紙(テレビの大きさ)に拡大コピーするとぼやけるのはなんとなく解ると思います。
元の写真が大きい写真だと大きい紙に拡大コピーするならあまりぼやけず鮮明ですよね。

これだけに注目する人が多いですがもう一つポイントがあり、
テレビと自分の距離です。
若干ぼやけた画像と全くぼやけていない画像を近くで見れば一目瞭然ですが、
離れた位置で見ると違いがわかりにくいかと思います。

それと同じでモニターはテレビよりも見る位置が近いので、例えインチが小さくても画素数が高いことは大きな強みになります。
ただモニターをテレビと同じ位置に置く予定ならあまり恩恵はないでしょう。

良くスマホで○○の機種はカメラの画質が良い悪いなど話す人が多いですが、
実際はカメラ性能ではなく表示している液晶性能のことを指している場合が多いです。
スマホの場合あれほど小さいのに1366×768であったりフルHDであったり4Kのものまであったりします。
4KとフルHDはスマホサイズではわかりにくいですが、1366×768とフルHDではスマホサイズでもスマホを見るくらいの近い距離なら素人でも解るくらい違いが出ます。
なので4Kにするなら今より綺麗にみえると思いますよ。

個人的にはもし変えられるなら23.8インチのモニターでしたらフルHDくらいにして
同じ値段で発色が良いのを優先する方がオススメです。
ちゃんとしたHDRのモニターは高すぎるのでなしとしても23.8インチ位の大きさでしたら
フルHD→4KよりもフルHDで発色が良い方が結果的に綺麗にみえます。
解像度も大切ですが、液晶性能も大切なのでバランスが大事って言う感じですね。

発色の重要性に関してはこのあたりがわかりやすいと思います。
http://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-01j/display.html
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20150909/1066296/?SS=expand-digital&FD=-1899091099

参考になれば

こんにちは

恩恵が受けられないわけではないです、
他の方の回答にもありますが、大きい方が効果があると言うだけですね。
23.8インチなら、フルHDでも性能を発揮できないぐらい小さいですという回答がありますがこれはテレビの話ですね
モニターには当てはまらないです。

・写真の大きさ=テレビの画素数
・大きい紙=テレビのインチ
として、写真を紙に拡大コピーすると考えると良いと思います。

小さい写真(画素)を大きい紙(テレビの大きさ)に拡大コピーするとぼやけるのはなんとなく解ると思います。
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