本当に面白いと思う漫画を教えてください

質問者からの補足コメント

  • 自分で調べてみたんですけど、 聲のかたち とこの世界の片隅に と、 ワンパンマン とか気になってます!

      補足日時:2017/09/19 01:27

A 回答 (7件)

僕だけがいない街


ヒカルの碁
パトレイバー
ちはやふる
ワンパンマン
ノラガミ
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双星の陰陽師

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『聖☆おにいさん』です。

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「BREAK-AGE」


https://www.mangaz.com/book/detail/45341

ちょいと古いんで設定年代が既に過去になってますが分類でいうなら「近未来SF」。
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二セコイ

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寄生獣、漂流教室

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手塚治虫の漫画はすべて面白いです

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学生です!試し読みで面白かったので一気読みしてしまいました!多分バトル系とかスポーツ系は読まないと思います。今、面白い漫画ありますか?

Aベストアンサー

私も最近まで、ニセコイを読んでいました。
夢中になる気持ち、よく分かります。
ちなみに、私が今おすすめしたいのは、

寄宿学校のジュリエット
君が死ぬ夏に
星野、目をつぶって。

などです。
是非チェックしてみてください。

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このアニメ?知ってる人いませんか?
サンリオとかそっち系でした 多分

一応最初に言っときますが
クロミではありません

多分キャラは動物でした
一部の内容だけなんですけど
(多分最初の方の内容)

橋の上に主人公とその主人公の
友達?兄弟がいて

で、よく覚えてないんですが
何かの原因で

その主人公の友達?兄弟?が

だんだん黒く染まって言って

最初は良い人だったけど
心まで黒く染められて

なんか最終的に悪役に
なっちゃって

主人公の敵になるっていう

なんか情報少なくて
すいません

少しでも心当たり
ある方はお願いします

Aベストアンサー

ジュエルペットかな…?

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・大江戸ロケット
・おそ松くん
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・神風怪盗ジャンヌ
・彼氏彼女の事情
・逆境無頼カイジ
・キャッツ・アイ
・強殖装甲ガイバ
・恐怖新聞
・銀河鉄道の夜
・銀牙 -流れ星 銀-
・金田一少年の事件簿
・CLAMP学園探偵団
・GetBackers-奪還屋-
・GS美神
・こどものおもちゃ
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18~19世紀が舞台のアニメ

・ああっ女神さまっ
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・ANGELIC LAYER
・美味しんぼ
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二回行くのがもったいないと思うのなら行かない方が良いです。
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カットされている部分が描いてあるので。
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具体的には、原作漫画を読めば映画版ではただお人好しな面しか見せなかった、周作さんの裏の顔とかが分かります。
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もし二回目を見るなら、原作を読んでからにした方がちょっと違って見えるかもしれませんね。

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私は高校一年生です。
イラストレーターから漫画家というのは難しいですか?
私は最初、漫画家志望だったのですが知り合いの話でイラストレーターから漫画の仕事に繋がることもあるということを聞きました。私は中学生ぐらいまではずっと絵を描いていましたが、今は描いていません…。今から絵の努力をしても間に合いますか?

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漫画を描くポテンシャルがある、もしくは努力をしていて才能が開花した人が
イラストレーターから漫画家に、ということはありますが
お話を作る、構成構図、演出、カメラワークからなにから
漫画に求められる要素はイラストだけじゃないですから…

イラストレーターがちょっと漫画も描いてるけど
絵はきれいだけど話はつまらない、とかで結局漫画家としては売れない、ということもありますし
漫画家が売れるまでの間の仕事でイラストレーターや雑誌の挿絵、ちょい漫画とか
描いていたなんてケースは「イラストレーターから漫画家」になるのでしょうけど。
コミックエッセイ的な「持っているネタ勝負」な人も多いと感じます…。

逆の、漫画家志望だけど絵以外はパッとしなくて
イラストレーターや作画の仕事のほうが多い、って人のほうが多いかも?

今からで間に合うかどうかは別として
その手の道に行く人は描きたいから描く、作りたいから作る、人たちで
「将来仕事になりそうならやろうかなー」っていうぐらいじゃ難しいかもしれませんね。
描くべきネタやセンスがしっかりあるなら、漫画を描いてあっという間に‥
という人もいますが。
岳~みんなの山、の作者さんも20代後半で、漫画の描き方の本一冊買って描いたとか
でも描きたいもの、描くべきネタがあるのが良かったのでしょうね

アニメーターから漫画家になった那須さんとかもいますが

なんていうか、もう漫画家として成功するそれ自体がものすごく少ないわけで
イラストレーターから、なるというのはまたさらに少ないのでは?
漫画家志望で、漫画を描いていた人が、デビューしたり売れるまでにイラストの仕事もしていた
というなら別ですが。

>ずっと絵を描いていましたが
漫画家志望なら、絵じゃなくて漫画を描くべきなのでは?

漫画を描くポテンシャルがある、もしくは努力をしていて才能が開花した人が
イラストレーターから漫画家に、ということはありますが
お話を作る、構成構図、演出、カメラワークからなにから
漫画に求められる要素はイラストだけじゃないですから…

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ですね

Aベストアンサー

成功(たくさんありますが、一例として)
るろうに剣心
タッチ
エヴァンゲリオン
うる星やつら
ポケットモンスター
ワンピース
ドラゴンボール
ドクタースランプあられちゃん

失敗
よろしくメカドック
 ➡キャラクターの呼び方を片っ端から変えてあり、ほとんど別物のようだった。

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つまり、女性らはBLを許容しているので
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Aベストアンサー

女性が変態かどうかなんて・・・変態に決まってますよ(笑)

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Qなぜ、日本アニメの背景は平面的なんですか?

日本アニメについて思うんだけど、背景って平面だよね。
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やはり、文化と関係あるのかな・・・


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日本には...続きを読む

Aベストアンサー

いろいろな要素が組み合わさっていますが、多分最も影響が大きいのは浮世絵の構図だと思います。

他にも案外知られていませんが、欧米人が和服を評価するのに「非常に平面的にデザインされた意匠を、立体的な人間が着ることでさらに表現と奥深さが加わる」という点が重視されています。

欧米人は立体を立体として扱うのは得意ですが、日本人のように平面と立体をシームレスにつなげると言う発想は無いのです。

だから、アニメは相当日本的な文化要素が強いものなのだと思います。

西洋の一体感と言うのは今の3Dの考え方の基本になっていますが、視点が1つで奥行きを使って立体感を表現する、という特徴があります。いわゆる「遠近法」ですね。

実は最近の研究で、浮世絵も3Dであることが判明してきました。ただし、3Dといっても遠近法ではなく、近景と遠景をずらして表現するやり方です。日本の場合、見た目をそのまま絵に書き移す方法が発達し、遠近法のように視点が1つではないのが特徴です。でも浮世絵を切り取って前後にずらして配置すると、きちっと立体感のあるものになります。

日本人は、明治期になって西洋の遠近法が入ってきたときに「なぜ自分たちは遠近法を発見できなかっただろう」と西洋絵画を学びました。。同時期、日本の絵画が欧米に渡り、写実的な手法に行き詰まりを感じていた画家たちに新しい新しい着想を与えています。これを19世紀の「ジャポニズム運動」と呼びゴッホなどが有名です。

アニメもこのような伝統に引きずられている部分が大いにあります。日本人はもともと、視点がずれているような立体感でも読み取ることができます。だから、日本のアニメは人物の動きを中心とした前景と、基本的に動かない背景との二重構造で奥行きを表現してきたんです。

欧米のカートゥーンにはこの考え方がありません。カートゥーンは前景と背景を区別せず2Dで書くのが特徴なのです。
もちろんこれでは、写実的な表現に限界がありますので、大人の鑑賞に堪えるアニメを作ろうとすると立体感を出すことになってきます。
欧米人にとって奥行きとか立体感と言うものは遠近法ですので、アニメも遠近法を利用した立体感を多用することになり、リアルさを追求すればするほど3Dになっていきます。

もともと、欧米と日本では2次元に描かれた3次元的な構造を読み取る感性が違うのです。

これは、建築やデザインの世界では結構昔から知られていることで、「日本人はパースが書けない」とよく言われます。

パースと言うのは、立体的に図面を書くことで、3Dモデリングをイメージしてもらえばわかりやすいかもしれません。デザインの世界で欧米人は粘土のような塊から、立体的にデザインを切り出すのに対して、日本人は平面図から展開する方法が得意だと言われています。


もっとも、近年の日本のアニメはディズニーアニメに触発されて、「立体感」については結構研究をしています。
構図の取り方とか背景の動かし方とかかなり研究されているのですが、方法としてはディズニーのような立体感にはならないのが面白いところです。
例えば最初のトイストーリーが発表された後の日本のアニメは、明らかにコンピューターグラフィックスや3Dの影響があります。

逆に、ハリウッドのマトリックスのような映画が、日本のアニメの構図に触発されて、3Dですらなく実写でやってしまうというのが、さらに面白く、そういう点で言えば日本のアニメの立体感やリアリティーと言うのはかなり高水準にあるのではないでしょうか。

これは「多分」なのですが、日本人はどうやっても西洋的な遠近法は使いこなせないのだと思います。もちろんそういうのが好きで、ピクサーやディズニーで活躍している日本人もたくさんいますが、アニメ作成のシステムとして、日本人の感性として「遠近法」は日本人向きではない、のでしょう。また、今さらやってもディズニーの後追いにしかなりません。

それなら、日本人の感性を生かした日本人らしい立体感や奥行きのあるアニメを作れば良いのだと思いますし、今のところそれは成功し、世界中で愛されていると言えるのではないでしょうか。

いろいろな要素が組み合わさっていますが、多分最も影響が大きいのは浮世絵の構図だと思います。

他にも案外知られていませんが、欧米人が和服を評価するのに「非常に平面的にデザインされた意匠を、立体的な人間が着ることでさらに表現と奥深さが加わる」という点が重視されています。

欧米人は立体を立体として扱うのは得意ですが、日本人のように平面と立体をシームレスにつなげると言う発想は無いのです。

だから、アニメは相当日本的な文化要素が強いものなのだと思います。

西洋の一体感と言う...続きを読む

Q「魔法にかけられて」のような、可愛いディズニー実写映画

ディズニーの実写映画で、「魔法にかけられて」のような
可愛らしい感じの作品ってどんなのがありますか?

調べてみたんですけど、あんまり分からなくて・・・
ぜひ教えてください。

ちなみに「美女と野獣」はチェック済みです。
よろしくお願いいたします。

Aベストアンサー

「プリティ・プリンセス」シリーズもディズニーですよ。
「101」「102」(「101わんちゃん」の実写化)「アリス・イン・ワンダーランド」&続編、「マレフィセント」(「眠れる森の美女」の実写化)アニメと実写の融合で「ロジャー・ラビット」(可愛いというより面白い?)10代の子たちが活躍するものもお好きだったら「ハイスクール・ミュージカル」とか「ハンナ・モンタナ」シリーズもいいかもしれません。
「ピートとドラゴン」「スプラッシュ」(すみません、私は見たことないのですが)もよさそうです。

公開はまだ先ですが「アラジン」の実写化も決まっているそうです。


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