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LightWaveで作成したモデルを3dsMAXに持ってくる

3dsMAXで作成したものをLightWaveに持ってくる
その方法またはお勧めのTipsサイトをご存知でしたらお教えください。
よろしくお願いします。

A 回答 (3件)

 単なるオブジェクトのデータだけでしたらdxf形式などで問題ないと思います。



 シーンや、マテリアルの移動となると・・・。
かなりの値段がしますが下記のソフトがあります。

参考URL:http://www.oakcorp.net/polytrans/pt4maya.shtml
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この回答へのお礼

回答ありがとうございます。知識不足でした。
dxf形式を使ったこがなかったので、あとでやってみようと思います。

せめてUV情報までは…と思っていたのですが、やはり異なるソフト間のコンバートには結構なお金がかかるものなのですね。参考にさせていただきます。
ありがとうございました

お礼日時:2006/01/20 17:36

LightWaveは使ってませんが、lwo形式からコンバートできた方法を書きます。

外してたらごめんなさい。

> LightWaveで作成したモデルを3dsMAXに持ってくる
1) lwo形式で保存し、メタセコ(Metasequoia)で読み込みmqo形式で保存
2) 塩肉亭(下記URL)>3DSMaxにある、「MQO形式(メタセコイア)のインポータ」をMax7にインストールし、mqo形式をこれで開く

一度試しただけですが、コンバート後もMax上でテクスチャマッピングは保持されていました。lwoなら無料版のMetasequoia LEでも開いたと思います。

> 3dsMAXで作成したものをLightWaveに持ってくる
塩肉亭のエクスポータを用い、上記手順の逆となると思います。(こちらは試してません)

参考URL:http://sio29.sakura.ne.jp/
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この回答へのお礼

回答ありがとうございます。。
別の3Dソフトを経由するなんて方法もあるんですね!
機会があったら試して見ます。
ありがとうございました

お礼日時:2006/01/27 13:52

以前、まったく同じ問題にぶちあたった事があります。


特にLightwaveと3dsmax間でのデータ移動は問題があって、うまくいきません。ポリトランスも試みましたが無理です。Lightwave→maxはサポートしてませんと説明にも書いてます。

FBX形式でやり取りするか、メタセコイア経由でのインポートが綺麗にデータ移動できる方法だと思います。(以前はこれで回避しました)
がんばってください。
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この回答へのお礼

回答ありがとうございます。FBX形式では試してみました。純粋にモデルだけだったらなんとかなるんですが、シーンデータとなるとやはり難しいようですね。

貴重な体験談ありがとうございました!

お礼日時:2006/05/30 13:18

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