No.2ベストアンサー
- 回答日時:
ゲームメーカーに勤めています。
ゲームメーカーによりますが、私の経験でお話しますと
基本的にC++は使います。
たとえばclassの継承などは普通に使いますし、STLも使います。独自テンプレートも書きます。
(数年前プレーンCとアセンブラのみのところもありましたが、今もあるかは知りません。)
ゲームの場合、実行速度は重要なので例えば
オーバーライドすることによりCPUの分岐予測が無効になるような環境では
コアな部分でオーバーライドやclassの継承を禁止する等の制限をすることはあります。
またSTLコンテナを使うにしてもstd::allocatorをそのまま使ったのでは
環境によって使い物にならないことが多いため
自分で書くことが多いですし
スマートポインタに関しても独自に実装している場合が多いです。(ツール等ではboostを使う場合もあります。)
※私の経験から話していますが基本的にメーカーやプロジェクトに依るところが大きいと思います。
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