No.2
- 回答日時:
unsignedは引き算の途中経過に注意が必要なので、通常は付けません。
文字などはコーディング規約で縛って、マクロ定義するなどして処理方法を統一します。
バグになる理由が良くわからないですけど、signedでダメな人は不注意、もしくはきちんと理解してないってことだからunsignedもダメかと。
No.3ベストアンサー
- 回答日時:
unsigned でも signed でも、実際のメモリ上の値は
同じなので、目印程度に使ってますね。
(unsigned)a++; < こうすれば、最初にsignedで作ったかはもはや、問わないわけで。
そこは、CでもC++でも同じだと、思ってます。
工業用のSDKでは、基礎ヘッダー内で
typedef unsigned long Uint32;
typedef signed long Sint32;
typedef unsigned short Uint16;
typedef signed short Sint16;
typedef unsigned char Uint8;
typedef signed char Sint8;
などと、符号と、メモリ上の長さを型として宣言していることも多いですよ。
(Hitachi系のSDKに多い書き方)
その他外国系だと uintなども見ます。
>やたらにunsignedを付けるのは初心者だと言う人もいます。
なぜ付いているかを理解できないのも、初心者ですよ(w)
必要なら使うのですし!
ということで、私の回答ですが、
やってみて、ダメならUnsignedも使うし。
特にこだわらない事。
ではないかと、思います。
この回答へのお礼
お礼日時:2014/04/23 00:44
そうですね、まだ符号の有無の影響をよく把握できていないので、
あまりこだわり過ぎず、経験を積みながら理解しようと思います。
ありがとうございます。
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