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Flashで、ループが一回の小さなムービーを流し、
その上にマウスを合わせると(クリックではなくオーバーのみ)、別の絵が表示されてストップし、またマウスを外すと元のムービーがはじめから流れるものを造りたいのですが、ボタンシンボルで造ると、マウスを外してもムービーが最初からは始まりません。

ボタンシンボルを使わずにon(release)のような記述で、クリックではなくマウスオーバー時に反応させるにはどうしたらよいのでしょうか?

良いアドバイスがあれば教えてください。
宜しくお願いします。

A 回答 (2件)

え!


ムービークリップシンボルにマウスイベント付けられますよ。
(ただ、バージョンによって違うのかもしれませんが)

質問文の解釈にわからないところがありますので、解釈が違う場合、
訂正、補足お願いします。

>別の絵が表示されてストップし

というのは、再生しているムービーの上に別の絵(静止画)を表示。
そのとき、再生していたムービーを停止。
という事でしょうか?
そういう解釈ですすめます。

まず、再生させたいムービー(以後、MCと表記)をステージ上へ
配置します。
(ムービークリップシンボルである事を確認)

次に、配置したMCの上に表示したい絵を配置。
この絵をムービークリップシンボルへ変換。
インスタンス名を PIC とします。
このPICを選択して、下のアクションスクリプトを記述します。

onClipEvent(load){
this._visible=false;
}

これは、このPICが読み込まれたとき、
自分自身(PICのこと)を非表示にするという事です。

次に、最初に配置したMCを選択して、
下のアクションスクリプトを記述します。

on (rollOver){
_root.PIC._visible=true;
this.stop();
}
on (rollOut){
_root.PIC._visible=false;
this.gotoAndPlay(1);
}

これは、マウスが自分自身(MC)の上にのった(rollOver)とき、
インスタンス名PICのムービークリップを表示。
自分自身(MC)をストップ。
マウスが自分自身(MC)から外れた(rollOut)とき、
インスタンス名PICのムービークリップを非表示。
自分自身(MC)のタイムライン上でフレーム1へジャンプ、つまり、
最初へ戻す。
という事。


といった感じでやればできますよ。

ちょっと、難しいですが、結構スマートにできますし、
こういうやり方を覚えれば、一つのアクションで
すべてのムービークリップやボタン、その他・・・を簡単に
制御できるようになりますよ。
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この回答へのお礼

ありがとうございました!
参考になりました。

お礼日時:2005/05/15 16:45

>> ボタンシンボルを使わずにon(release)のような記述で



それは難しい。
基本的にそういうことはボタンシンボルでないとできません。
なのでボタンシンボルを使ってon (rollOver)のような記述でする方法を書きます。

>> Flashで、ループが一回の小さなムービーを流し

このムービークリップのインスタンス名を A とします。

>> 別の絵が表示されてストップし

このムービークリップのインスタンス名を B とします。

Aには最後のフレームに「stop();」,Bには最初と最後のフレームに「stop();」が書いてありますよね。
それを前提に,ボタンでそれらを制御します。

AでもBでもないルートに,Aにちょうど覆い被さるような透明な(塗りのアルファ0)のボタンを用意します。Aより上のレイヤーが良いと思います。
この透明なボタンに,

on (rollOver) {
_root.B.play();
}
on (rollOut, dragOut) {
_root.A.gotoAndPlay(1);
}

と書けば,
その透明ボタンにマウスがロールオーバーすると,ムービークリップBがスタートし,
マウスのロールアウトで,ムービークリップAが最初のフレームに戻り,再生を始めます。
ボタンでムービークリップを制御する方法です。

これで良いと思うのですが,もし,AとBを同時に動かしたくない場合は,

on (rollOver) {
_root.B.play();
_root.A.stop();
}
on (rollOut, dragOut) {
_root.A.gotoAndPlay(1);
_root.B.stop();
;
}

などとしてもいいですね。
適当に作り変えてください。
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この回答へのお礼

ありがとうございました。
出来ました!
参考になりました。

お礼日時:2005/05/15 16:46

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