InvalidateRectの使い方ですが、ヘルプを見たところ、下記のように表記されていました。
BOOL InvalidateRect(
HWND hWnd, // handle of window with changed update region
CONST RECT *lpRect,
// address of rectangle coordinates
BOOL bErase // erase-background flag
);
しかし、実際、使ってみると
InvalidateRect(&rct,FALSE);とするだけで、コンパイルは通ります。
※&rctはlpRectのように再描画する領域を指定しています。
私の希望としては、指定した部分だけ再描画をかけ、指定外の部分は、再描画されず、画像がのこり、最終的には一つの絵となって欲しいのですが。
これは引数が2つだから起きているアクシデントなのでしょうか。
InvalidateRctの使い方を教えていただければと思います。よろしくお願いします。
No.1
- 回答日時:
>InvalidateRect(&rct,FALSE);とするだけで
貴方が呼び出しているのは
WindowsAPIのInvalidateRectではなくMFCのCWnd::InvalidateRectだからでしょう。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/2f3csed3 …
単にMFCがWindowsAPIをラップしているだけです。
::InvalidateRect(m_hWnd,&rct,FALSE);を呼び出しているのと同じです。
>指定した部分だけ再描画をかけ、
InvalidateRectは再描画が必要な領域をOSに知らせる為のものです。
アニメーションの用途でつかうものではありません。
No.2
- 回答日時:
InvalidateRectは、再描画しなくてはならない範囲をOSに指示するものです。
実際にウィンドウのどの部分を描画するかしないかはWM_PAINTハンドラの実装次第です。
ですので、残したい部分は描かないようにするか、ExcludeClipRect、ExcludeUpdateRgnといった関数を使って残したい部分をマスクするようにします。
No.3ベストアンサー
- 回答日時:
こんにちは。
>>InvalidateRect(&rct,FALSE);とするだけで、コンパイルは通ります。
コンパイル出来たのは、MFCのCWndクラスのメンバ関数の方を書いたからではないでしょうか。
::InvalidateRect(HWND, const RECT*, BOOL)を内部で呼び出しているのです。
↓質問者様が書いたのは此れの事では?
void CWnd::InvalidateRect(const RECT* lpRect, BOOL bErase)
{
::InvalidateRect(m_hWnd, lpRect, bErase);
}
「CWnd::InvalidateRect(MFC)」
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/2f3csed3 …
>>私の希望としては、指定した部分だけ再描画をかけ、指定外の部分は、再描画されず、画像がのこり、最終的には一つの絵となって欲しいのですが。
要するには、特定の領域を指定し、その部分に何かを表示したいと言うことでしょうか?
で、あるのでしたら BitBlt()/StretchBlt() 辺りで描写した方が手っ取り早いかもしれません。
「CDCのメンバ」
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/4acfw2ha …
>>InvalidateRctの使い方
無理矢理再描写をさせる時位にしか使用した事が無いので、これ以上は筆舌に尽くしがたいです。
以下が参考になるかもしれません。
http://wisdom.sakura.ne.jp/system/winapi/win32/w …
後はMFCと言う物がどの様に構成されているかも理解しておくと、より良いと思います。
「MFCの階層図」
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ws8s10w4 …
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