No.1ベストアンサー
- 回答日時:
BMPのファイルフォーマットにしたがってファイルを書き出せばよいのではないでしょうか。
ファイル構造 → http://www.kk.iij4u.or.jp/~kondo/bmp/
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
/*
filname: 出力ファイル名
width: 画像横幅
height: 画像縦幅
bpp: 画像色深度(bits per pixel)
この例ではbpp=24専用
*/
bool bmp_out(char* filename, int width, int height, int bpp)
{
unsigned char *buffer;
int scanline = ((width * bpp + 31) & ~31) / 8; // 4byte境界
int image_size = scanline * height;
buffer = (unsigned char*) malloc(image_size);
if(!buffer) return false;
glFlush();
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer); /* 1 */
BITMAPFILEHEADER bfh;
BITMAPINFOHEADER bih;
ZeroMemory(&bfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER));
bfh.bfType = ((WORD) 'B' | 'M' << 8);
bfh.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER);
bfh.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER); /* 2 */
ZeroMemory(&bih, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bih.biWidth = width;
bih.biHeight = height;
bih.biPlanes = 1;
bih.biBitCount = bpp;
FILE *fp = fopen(filename, "w");
if(fp) {
fwrite(&bfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);
fwrite(&bih, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);
/* 3 */
fwrite(buffer, image_size, 1, fp);
fclose(fp);
} else {
free(buffer);
return false;
}
free(buffer);
return true;
}
/* */の部分はbppの変更により変更する必要のある箇所です。
参考URL:http://www.kk.iij4u.or.jp/~kondo/bmp/
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