3次元ユークリッド空間
の検索結果 (10,000件 1〜 20 件を表示)
3次元空間+時間は4次元空間でよいのでしょうか
…3次元空間の次に登場するのは4次元空間ですが、通常4次元空間と言えば3次元空間+時間と考えるのが普通ですよね。 何か違和感を感じるのですが、ほんとにこれで良いのでしょうか...…
重み付きユークリッド距離
…今,k-means法を使ったクラスタリングプログラムを作っています. 2次元特徴のパタン集合を分類してグラフィカルに表示するものです. wikipediaによると,k-means法は (1)各パタンをランダ...…
R^2のうえにS^2を置くとかっていいますけど、球面って三次元ユークリッド空間以上じゃなきゃ...
…R^2のうえにS^2を置くとかっていいますけど、球面って三次元ユークリッド空間以上じゃなきゃうめこめないから、三次元ですよね?…
線形空間は必ず基底を持つ(有限次元)
… 先日某所で、明らかに有限次元のベクトル空間に関すると思える話に出会い、 「線形空間は必ず基底を持つ!({0}は除く)」 とやってしまいました。その時、 「持つため...…
1次元とは?2次元とは?3次元とは?4次元とは?5次元とは?6次元とは?・・・・・・
…1次元とは、何でしょうか。 2次元とは、何でしょうか。 3次元とは、何でしょうか。 4次元とは、何でしょうか。 5次元とは、何でしょうか。 6次元とは、何でしょうか。 7次元とは、何...…
空間の膨らみを、よく風船の膨らみに例えられる事が多いと思います。 風船の表面の2次元は...
…空間の膨らみを、よく風船の膨らみに例えられる事が多いと思います。 風船の表面の2次元は、風船の膨らみによって3次元の方向に移動している様ですが、我々のいる空間は膨張によって...…
3次元空間における平行回転移動の行列を使ったプログラム
…Cまたは、C++で、3次元空間における (x,y,z)成分4点で出来ている四角形を任意に入力して、 XY平面と平行になるように回転したのちに平行移動をする行列を使ったプログラムを作りたいの...…
2次元をしか動けない光。
…私たちがみる一般的な光は、3次元空間を動けます。 私たちがみる一般的な光は、3次元空間を動けるものといえるのですか。 2次元をしか動けない光はありますか。 その光は2次...…
四次元というのはどんな世界ですか?
…そもそも我々の住んでいる世界は三次元ですか、四次元ですか? 三次元の世界とは縦横高さのある空間の世界だと思います。 これに時間の概念を足せば四次元になるのでしょうか? 我々...…
3つのベクトルで生成される部分空間の次元をもとめます。普通に列ベクトルの独立な最大数を...
…3つのベクトルで生成される部分空間の次元をもとめます。普通に列ベクトルの独立な最大数を列基本変形で求めらばいいけど、まえの回答がせんけいかんけいしきの係数の関係を求めてるん...…
3次元空間上の2つの座標から角度を求めたい
…3次元空間上の2つの座標、 座標A と 座標B から A -> B の角度を求めるにはどうしたらよいでしょうか? Pythonでプログラムを組んでいるのですが調べてもイマイチ3次元での方法がわから...…
この議論めちゃ怪しくないですか?? F = ma 空間で微分(簡単のため一次元) ∫F=∫m dv/
…この議論めちゃ怪しくないですか?? F = ma 空間で微分(簡単のため一次元) ∫F=∫m dv/dt dx = m∫dv/dt dx/dt dt=m∫dv/dt v dt =m∫d(v^2/2)/dt dt = mv^2/2+C 大学の解析でこんなことするとだめです。…
ベクトル空間の和空間の質問
…和空間の元は、必ずもともとのベクトル空間のいずれかの元であるということでしょうか? だとすると、R^3の標準基底をそれぞれ基底にもつ1次元の空間の和空間の場合に成り立たなそうで...…
フーリエ変換:実空間と逆空間の対応について
…実空間をフーリエ変換すると逆空間になります。逆空間では逆格子ベクトルというものがあり、これが小さい時は実空間においてはかなりの大きなベクトルに対応するらしいです。すなわち...…
2次元と3次元の違いについて
…高2女子です。 よろしくお願いします。 まだ物理で次元の話などはやっていないのですが、ちょっと疑問に思ったことがあります。 私達が現に今存在してる空間は三次元で、PCなどは2次...…
3次元の立方体を展開すると2次元の展開図になります。 4次元の箱を展開すると3次元の立方体に...
…3次元の立方体を展開すると2次元の展開図になります。 4次元の箱を展開すると3次元の立方体になりますか? なるとすれば3次元の立方体をうまく組み合わせる事により4次元の箱が出来る事...…
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