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C#でDirectXを触っています。
DirectXで滑らかな曲面を描く関数は用意されているのでしょうか?
その曲面のある点(または面)を移動させると、それに伴って面が移動するようなことを実現させたいです。
よろしくお願いします。

A 回答 (1件)

私の知る限り最新のDirectX10でも


そのような非汎用的な関数は用意されていないと思います。
曲面といってもいろいろな算出方法があるので。
自分で「スプライン曲面」等を計算する必要があります。
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