初めまして。
最近RPGツクール2000を使ってゲーム作りに挑戦しているのですが、
「無効なイベントが選択されました」というエラーメッセージに苦しんでいます。。。
他のサイトや掲示板を色々参考にしてみたんですが解決出来ず、
こちらで質問させていただくことにしました。
あるイベント後に、
フェードアウト→街へ移動…という感じでイベントを繋ぎたいのですが、
テストプレーでは街へ移動した瞬間にエラーが出て強制終了してしまいます。
どうやら「場所移動」や「動作指定」のコマンドが問題みたいなんですが…
何か解決策はあるでしょうか?
回答お待ちしています。
A 回答 (6件)
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No.3
- 回答日時:
推測ですが、以下の様な事が考えられます。
教会から街へ移動する際に、教会に街へ移動する為のイベントを置いてあると
思いますが、そのイベントの中の『場所移動』のコマンドの後に何かコマンド
(『イベントの一時消去』や『フェードアウト』以外)が入っていませんか?
いくつか場合がありますが、もし、『場所移動』のコマンドの後に、
『動作指定』等のコマンドで、移動する前のマップ(教会)にあって、
移動先のマップ(街)にないイベントIDを持つイベントを選択している場合、
その様なメッセージが表示されます。
この回答への補足
「場所移動」のコマンドの後には
「文章オプション変更」や「全回復」などが入っていました。
”移動する前のマップ(教会)にあって、
移動先のマップ(街)にないイベントIDを持つイベントを選択している場合”
というのは他サイトでも原因として書いていましたが、
いまいちよく分かりません…
例えば僕の場合でもこれが原因だとしたら、改善するにはどうしたらいいのでしょうか?
ちなみに今さっき「場所移動」以降のコマンドを全て消去してテストプレーしてみました。
(「BGMのフェードアウト」→「画面の消去:フェードアウト」
→「全回復」→「場所移動」というイベントチップになりました)
すると今度はフェードアウトした瞬間にエラーメッセージが。。。
以前は画面に街が映し出されてからエラーが出てたんですが…
さらに謎が深まってしまいました。
No.4
- 回答日時:
まず、「~イベントIDを持つイベントを選択している場合」についてを
説明する前に、試して頂きたい事があります。
最初に、「場所移動」の前に、何でも良いので効果音を入れてみて下さい。
もし、この効果音が鳴る前にエラーが発生した場合、
それより前にミスがある事になります。
次に、最初に入れた効果音を消して、「場所移動」の後に効果音を入れて下さい。
こちらも何の効果音でも構いません。
もし、この効果音が鳴る前にエラーが発生した場合、
「場所移動」にミスがあるという事になります。
そして、ここで効果音が鳴った後にエラーが発生した場合ですが、
その場合、また他の所が原因でエラーが発生しています。
試してから、その結果を教えて下さい。
この回答への補足
『場所移動』の前に効果音を入れた場合、効果音が鳴ってからエラーが出ました。
従ってこれより前にミスはないようです。
そして『場所移動』の後に効果音を入れた場合も同様でした。
ということはそれまでの過程や『場所移動』自体に問題があるわけではなく、
また何か別のイベント等が原因ということなのでしょうか。。。
No.5
- 回答日時:
だとすると、問題があるのは、少なくとも移動先ではありません。
また、「イベントの一時消去」をしてもエラーが発生するという事は、
現在、作られているイベント自体には恐らく問題はないと考えられます。
あと、考えられる原因は、イベントの開始の仕方です。
> 「自動的に始まる」や「定期的に並列処理する」などの開始条件は
> 今一切使っていません
という事ですが、どの様な開始条件でイベントを開始されていますか?
「コモンイベント」や「イベントの呼び出し」を使っていて、
その使い方が間違っている場合、エラーが発生する事があります。
もし、使われている場合は、なるべく詳しく教えて下さい。
また、他に設置されているイベントがありましたら、
そちらも詳しく教えて下さい。
この回答への補足
『コモンイベント』は一度も使ってません。
しかし『イベントの呼び出し』は何度も使用しています。。。
最初主人公が教会に入り、動作指定で指定席に移動させたのち、
イベントの呼び出しで他のイベント(シスターや神父)を動作指定で動かしたり、
画面スクロール、BGM、ウェイトなど様々なコマンドを使ってイベントを作っています。
さらに新郎新婦入場後に敵が乱入してくる際にも、
イベントの呼び出しを使って敵キャラを動かしています。
このような使い方に問題があるのでしょうか??
No.6
- 回答日時:
問題があるのは、「イベントの呼び出し」の可能性が濃厚です。
この場合、エラーメッセージの具体的な意味は、「イベントの呼び出しに
よって、存在しないイベントまたはページが選択されました。」という
意味になります。1度マップ上にある「イベントの呼び出し」を
全てチェックしてみる事をお勧めします。
イベントをある程度作り終えた後に、それより前のイベント
そのものやイベント内のページを削除していたとします。
もし、削除したイベントやページを「イベントの呼び出し」で
選択していたとすると、今回の様なエラーメッセージが表示されます。
選択していたイベントやページを削除しても、
自動的に「イベントの呼び出し」の所が訂正されたりはしません。
また、「イベントの呼び出し」をこの様に利用するのは、100%悪いやり方では
ないのですが、特に初心者の方にはあまりお勧め出来ません。
イベントの流れが分かり辛くなり、かえってややこしくなってしまう
恐れや、バグがあっても原因が分かり辛くなる恐れがあります。
「イベントの呼び出し」は、一般的に、全く同じイベントを
複数回利用する際に、その置換えとして使用するコマンドです。
1回しか使わない様なイベント(動作指定等は1回ずつと推測した上で)には、
「イベントの呼び出し」は使用せずに、そのままストレートにコマンドを
追記していった方がイベントの流れが分かり易いと思います。
あと、「自動的に始まる」は、スイッチのON/OFFに気を付ければ、
とても便利なもので、決して難しいものではありません。
「定期的に並列処理する」もその応用版みたいなものです。
但し、こちらは注意点が多少プラスされますが。
この回答への補足
数回にわたり具体的に回答をしていただきありがとうございます。
う~ん、初心者が安易に使うべきではなかったんですね…
イベント進行で行き詰った時に「イベントの呼び出し」というコマンドを見つけ、
これ以上便利なものはないと何度も使用してしまいました。。。
しかし何故場所移動の瞬間にエラーが出るのでしょうか?
「イベントの呼び出し」を全てチェックしてみましたが、
きちんと結婚式終了まで間違ったページを選択したりはしてないようなんですが…
そもそももし「イベントの呼び出し」で呼び出そうとしたイベントが存在しないことによって
今回のエラーが出るなら、テストプレーで結婚式イベントの途中で強制終了すると思うんです。
「イベントの呼び出し」を乱用したことによる単なるバグなのでしょうか?
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