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 特に川島隆太監修
「脳を鍛える大人のDSトレーニング」は記憶力が2割増するとかという話があります。
実際のところどうなんでしょうか?
発売されてから一年以上経っています。
ソフトは100万本以上売れているわけですから、
単純に100万人の被験者がいると考えられます。
このソフトを使用した人とそうでない人に2割の
記憶力の差が出るなら、そろそろ各試験(センター
や司法試験等)等で
ユーザーが上位ランカー入り(合格者に占める割合が多くなる)してもおかしくないころ
ではないでしょうか?
100万人いるわけですから、脱落者や非受験者を差し引いて考慮
しても尚実効的な十分な被験者数は確保されていると思います。
しかしそーいう話は一向に聞きません。
果たして漠然とした感覚ではなく、確かな結果(数字・データ)を出せる実用的な効果が見込めるソフトなのでしょうか?
 またえいご漬けも同様です。効果があるならそろそろTOEICの点が伸びたとかセンター試験で高得点ゲットという話があってもいいように
思います。

A 回答 (6件)

No.4です。



>ところで効果があったとのことですが、具体的にはもちっと詳しく教えてもらえますか?

それこそ「漠然とした感覚」ですが・・・、

例えば、私は仕事にとりかかる際に、
「どの方法が一番いい方法か」を考えるのですが、
以前よりもその答えが早く出るようになった、とか・・・。

「頭の回転が速くなった」気はします。

あとは、クイズ番組などで「なぞなぞ」が出題されたとき、
以前よりも早く回答できるようになった、とか・・・。

「ひらめき」がよくなった、という感じはします。

以前雑誌で見たのですが、
こういった手段で「脳を使う」ことは
とても意義のあることだそうです。

お年寄りの方を集めての「ぷよぷよ大会」というのもありましたし、
こういったソフトで「脳を使う」ことは、
少なくとも「損ではない」と思います。

答えになっていないかもしれませんが(^^;、
ご参考になれば幸いです。

この回答への補足

本来の勉強の効果を高めるためにこのソフトで脳の
ポテンシャルを上げるいわゆる補助的な目的
での購入が多いのではないかと思ってました。
そしてその実際の効果はどうなのか?
そろそろ効果が確実(な数字)に現れてきても
いいころではないかと思った質問でした。
漠然としてでも効果があるなら、試してみる価値
ありですね。
まだ回答があるかもしれないのでもう少し待った後
ポイント配当・締め切りたいと思います。
ありがとうございました。

補足日時:2006/05/29 13:33
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この回答へのお礼

なるほどなるほど。
私は記憶力だけではなくそーいう効果
も期待はしてるんですよ。
要は実用的なのかどうなのかってことなんですよね、
この脳トレ系やえいご漬けは。
単なるゲームなら他の普通のゲームの方が面白いですし。
ゲーム感覚で楽しくお勉強(脳力UP)できるソフト、
またそれを期待して皆買ってるんだと思ってます。
ありがとうございました。

お礼日時:2006/05/29 13:28

記憶力2割アップなんてどこのソースか知りませんが、少なくとも一般ユーザーは「記憶力アップ」のためにこのゲームやってませんよ。



私はこのゲームを1本持っている普通の主婦です(ただしオバサンゲーマー)。
最近サボってるので、脳力も落ちてると思いますが(笑)結局そういうことで、普段、鍛えるチャンスもない脳を鍛えてみようか、という(おそらくゲーマーではない)ライトユーザーが買うのだと思います。

※任天堂のこのゲームのコンセプトも実はそこにあるはず。

司法試験を受けるような人が、このゲーム買うわけないですよ、試験勉強中の息抜きにはやるでしょうが。

このゲームに、記憶力アップや試験合格等の効果を求めて購入するような人がいるとは思いません。
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この回答へのお礼

公式ページがソースです。
 成程、どうやら自分に誤解があったようですね。
自分はてっきりこのソフトを買う人は能(脳)力開発
、簡単に言うと頭が良くなりたいという目的だと
思っていましたし、またソフトの目的も同一だと
思っていましたが、どうやら認識違いのようでした。
ユーザーやソフトはボケ・老化防止の為の軽い脳刺激が目的だったんですね。
ところで全く本件とは関係ないけど、沢山反応があって、驚いています。
今までいくつか質問したけど、こんなに喰いつきが
いいのは初めて、嬉しい。
皆様の沢山のレスありがとうございます。

お礼日時:2006/05/28 04:24

両方プレイしている者です。



まず、「100万人の被験者」の中に「尚実効的な十分な被験者数」が含まれているか、ですが、
おそらく、ちゃんとした統計はとっていないと思います。

つまり、両ソフトのプレイヤーがどれだけ試験を受けているか、という
データはまだないのではないか、ということです。

ですので、
>果たして漠然とした感覚ではなく、
>確かな結果(数字・データ)を出せる実用的な効果が見込めるソフトなのでしょうか?
この疑問にも明確な答えを出せる段階ではないのではないでしょうか。

ただ、「漠然とした感覚」でなら、
私の実感としては、効果があるように思います。

おそらく、saikyounome様が望んでおられるような回答は、
もうしばらくは出てこないのではないかと思います。
よそで聞いた話ですが、この手の「統計結果」というのは、
そう簡単に出てくるものではないらしいので・・・。

以上、ご参考になれば幸いです。

この回答への補足

確かに確かな数字はないでしょう。
ユーザー登録制度もないでしょうし、どこもそんなアンケート調査みたいなのはしてないでしょうし、
今後も多分ないでしょう。
ですからこれこそまさに漠然とした感覚でしかないわけですが。
それでも規模から考えると、現象として現れてもいいのではと思ってます。
そんな書き込みが増えたとかね。
ところで効果があったとのことですが、具体的に
はもちっと詳しく教えてもらえますか?

補足日時:2006/05/28 04:42
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何を基準に二割なのか分かりませんが…。


そういうソフトの大半は、専業主婦とかサラリーマンとか、普段勉強しないような人が買っているのでは?
祖父、祖母に とか、30~40代のかたとかの購入が多いと私は思っていますが・・・
(実際どうなのかは知りませんが)

英語漬けも、脳を鍛える~ も、どちらも普段頭を使わない人が、老化防止とかで使うような事が多いようで、
おっしゃられるような効果があるとすれば、それは高年齢の方になるのではないでしょうか?
(私なんかは、斬新なのとゲーム好きでやってるたちですが)

たとえば、野球選手に対して、キャッチボールをする一般人
のように、そういう試験の為に集中的に勉強してる人に比べれば、どちらのソフトも大したことも無いと思います
#1の方が言うように、記憶力自体としては、あまりテスト結果には影響を多く及ぼさないかと思います

PS.ちなみに、私はソフト使ったことあります

この回答への補足

記憶力2割り増しはソースが公式ページなので。
記憶力というのはあくまで脳力の一つとして例示
したまでで、これだっけてことではなく、脳の総合的な潜在力を引き出す(開発)、判断力や思考力集中力等が上がるか?という質問でした。
 しかし成程、どうやら自分に誤解があったようですね。
自分はてっきりこのソフトを買う人は能(脳)力開発
、簡単に言うと頭が良くなりたいという目的だと
思っていましたし、またソフトの目的も同一だと
思っていましたが、どうやら認識違いのようでした。
ユーザーやソフトはボケ・老化防止の為の軽い脳刺激が目的だったんですね。
勉強していて自己の能力に限界を感じ、ポテンシャル
を伸ばしたいって考えてる人が使ってるんじゃないかと思ってました。
えいご漬けなんかはリスニング対策になりそうな気も
するんですけどね。
 とすると、他の似たコンセプトのソフトも同様と
考えてよいので使しょうか?
プレイしたことありますか?
七田式DSソフト三本とかは(PCでもありますが)?
別で質問した方がいいかな?
レスありがとうございます。

補足日時:2006/05/28 04:36
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 このソフトが本当に効果があるかは問わなくとも、御質問は前提の部分で間違っていると考えられます。



 ここで言う「大人」とは普段仕事をしていたり主婦だったりといったように、何か専門的な勉強などをしていない人を基準にしていると思われます。
 そういった人たちの、言わばやや退化しつつある「脳力」を上げていこう、ということです。それもより伸ばしていこう、というよりも衰えを防ぐ、多少なりと回復させる、という程度の。

 ですから、受験生やTOEIC受験者のようにそのための専門的な勉強をしていればその方面の脳は既に活性化されていますからそれ以上そう簡単には伸びません。
 こんなソフトをやっているよりもそのための勉強に時間を割いた方が得点アップに繋がるのは間違いありません。

この回答への補足

 成程、どうやら自分に誤解があったようですね。
自分はてっきりこのソフトを買う人は能(脳)力開発
、簡単に言うと頭が良くなりたいという目的だと
思っていましたし、またソフトの目的も同一だと
思っていましたが、どうやら認識違いのようでした。
ユーザーやソフトはボケ・老化防止の為の軽い脳刺激が目的だったんですね。
勉強していて自己の能力に限界を感じ、ポテンシャル
を伸ばしたいって考えてる人が使ってるんじゃないかと思ってました。
えいご漬けなんかはリスニング対策になりそうな気も
するんですけどね。
 とすると、他の似たコンセプトのソフトも同様と
考えてよいので使しょうか?
七田式DSソフト三本とかは(PCでもありますが)?
別で質問した方がいいかな?
レスありがとうございます。

補足日時:2006/05/28 04:29
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この回答へのお礼

本来の勉強の効果を高めるために(行き詰った為に少しでも点数UPの為に)このソフトで脳の
ポテンシャルを上げる。
いわゆる補助的な目的
での購入が多いのではないかと思ってました。
そしてその実際の効果はどうなのか?
そろそろ効果が確実(な数字)に現れてきても
いいころではないかと思った質問でした。
ありがとうございました。

お礼日時:2006/05/29 13:38

どちらもプレイしたことは無いですが、


個人的にはほとんど効果が無いと思います。

記憶というのは、記憶する対象物があって、その対象物を繰り返す事で記憶となります。
つまり、アトランダムに出題されるようなものでは効果が薄いかと。
この場合だと、中の問題というよりは、ゲームの仕組みとかルールしか頭に入ってこないかと。

英語漬けにしても、見る限りでは数回程度しか反復しないようなので、
これも記憶に残すという行為としては余りにも少なすぎると思いますし、
1度書いたものがクリアされてしまうので、形骸的にしかなっていない気がします。
おそらく制限時間があるでしょうから、じっくりと意味等までをしっかり頭に記憶できるかと考えると疑問に感じます。

もし、このテのゲームで能力が伸びるという場合は、そもそも、元々の記憶力なり何なりが高いと推測します。
つまり、有る能力を全然使っていなかったという感じ。
所謂、出来るのに勉強しないタイプ。せいぜいこのタイプくらいでしょう。

能力開発的な効果は望めないと思います。

また、そもそも、記憶力と問題解決力はまた別問題なわけで。
記憶力というのは問題解決のための材料(言葉とか公式とか)を蓄えておくだけであり、その使い方等がわからなければ(問題解決力が無ければ)記憶が良くても意味が有りません。

で、問題解決力っていうのは個人的には単純パターンの事ばかりしていては身につかないと考えてます。つまり、ゲームのような出題方法が決まったパターンしか存在しないものでは、大した効果は得られないと考えます。

極端例として、言葉でしか物事に触れていない人がいたとします。
その人はりんごという言葉を林檎と漢字でも英語でも完璧に書くことが出来ます。
でも言葉ばかりで実物を見たことが有りません。
そこで本物の林檎を見せて、この名称を答えろといわれたところで、答えられると思いますか?まず無理でしょう。

なので、記憶力だけが良くなったところで、大した効果は無いと思います。
また、出題にしろ、ゲームと同じような出題パターンでなければ対応できない可能性は十分にあると思います。

この回答への補足

記憶力2割り増しはソースが公式ページなので、それを使って
記憶力というのはあくまで脳力の一つとして例示
したまでで、これだっけてことではなく、脳の総合的な潜在力を引き出す(開発)、判断力や思考力集中力等が上がるか?という意味での質問でした。
レスありがとうございます。

補足日時:2006/05/28 04:41
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