No.2ベストアンサー
- 回答日時:
アプリ内で時間待ちループすることはGUIアプリが一番やってはいけない事です。
なので、SetTimerで一定周期でWM_TIMERメッセージを発生させるのが一般的です。WM_TIMERのイベントハンドラを追加すれば時間経過時の処理が書けます。
SetTimerでは一定周期でイベントが発生するので、回数を数えることで時間経過を知ることが出来ます。例えば、SetTimerで1秒おきにした場合は、3600回で1時間になりますよね。2時間後なら、その倍です。
この回答への補足
ありがとうございます。
WM_TIMERイベントで補足できました。
今回は、経過時間でイベントを発生させましたが、特定の時間にイベントを発生する(例えば、午後1時にBEEP音を鳴らす。午後5時30分に、このアプリケーションが自動的に終了する)ことは可能でしょうか。
何時・何分で動作させたいです。
No.4
- 回答日時:
UINT_PTRの配列化は考えられていないみたいですね。
どちらにしろ、同じウィンドウ内でタイマーイベントを2つ発生させるのは仕組み的に出来ないので、1つのタイマーイベントで2つの処理を同時に行ってください。
この回答への補足
>同じウィンドウ内でタイマーイベントを2つ発生させるのは仕組み的に出来ないので・・・
2つ動いていますが・・・
片方は3秒ごとカウントした数字が表示され、
もう一つは5秒毎にBeep音が鳴っています。
void CTimerTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
switch (nIDEvent){
case 1:
case 2:
...
No.3
- 回答日時:
>何時・何分で動作させたいです。
そういったのは用意されていないので、SetTimerで1秒毎に監視イベントを起こしてWindows自身の時計を監視するのが良いと思います。
GetLocalTime()関数を使います。
http://www.dev.pei.jp/programming/sdk/sdk52.html
この取得値と予定していた時刻が一致したら、更に処理を呼び出せば良いことですから。
この回答への補足
ありがとうございます。
新しいタイマーを作成して、1秒毎にGetLocalTime()で時間を調べることに・・・といきなり解決できないエラーが出まして、
UINT_PTR m_nTimer;
の時は問題なかったのですが、
新しいタイマーを作成するために
UINT_PTR m_nTimer[2];
とすると、
error C2040: 'm_nTimer' : 'UINT_PTR [2]' は 'UINT_PTR' と間接操作のレベルが異なります。
WM_DESTORYイベントが発生した時に、KillTimerする時の引数なのですが、
UINT_PTRは配列に定義できないのでしょうか?
No.1
- 回答日時:
この回答への補足
ありがとうございます。
WM_TIMERイベントで補足できました。
時間をはかるようなものは、SetTimer以外はなくて、基本的にこれを使ってプログラムするということですか?
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