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ゲーム中に謎を解くと、進むべき道が分かるって展開よくありますよね?
現在、ゲームのシナリオを製作中なのですが、あまりいい謎解きが思いつきません。

何かに書いてある暗号を解くことによってするべきことが分かるとか、どこそこのスイッチを押すとどうなるとか何でもいいです。ただし、重要なのは暗号や謎の中身です。暗号の中身と解き方と答えを書いておいてください。

シチュエーションはご自由に。近未来的な科学やら魔法やら古代のなんたらってのでも何でもいいです。

解き方さえ分かれば
『なるほど!!』
って言うような難しいけど分かりやすい謎をお願いします。

A 回答 (4件)

No3です。


色を反転ではなく、8の字のデジタル数字で点いている部分と点いていない部分を反対にするという意味です。また、反転させるのは画面上でやるわけではなく、反転状態のものしか見せずに想像させるわけです。
例えばデジタル数字の「1」の形になっていたら、白黒反転で「E」、「F」の形だったら「J」といったように。

ついでにもうちょっとアイディア。
・元素記号を並べると単語
例:「銀」「酸素」→あご

・抵抗のカラーコード(0~9:黒茶赤橙黄緑青紫灰白)で何か

・ボタンとドアがある
→押すと開かない。押さないと開く(自動ドア)

>自分に攻撃
ご名答! 簡単だったのかな…
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この回答へのお礼

ありがとうございます。
なるほど・・・・
でも、それだと、デジタル表示で可能な文字しか出来ないような・・・・・

乱雑な暗号にはもってこいですけどね。
なかなか使えそうです。

お礼日時:2006/02/27 07:56

そういうのを考えるのは結構好きなんですよ。

とりあえず思いついたものを。

・デジタル数字の表示機に意味不明の記号が出ている
→白黒反転させると読める

・謎の文字列
→携帯の英数モードで打つと読める
例:「しひつたはか」→enigma

・謎の記号
→ひっくり返すと実は文字

・色が表示されている
→カラーコードの16進表示すると単語として読める

・数字(10進法)が書いてある
→16進に直すと単語として読める
例:「51966」→CAFE

・文字列が書いてある
→キーボードで打つと軌跡が文字
例:「QR 4Z 7U 0M - ^」→ナゾ

・木、火、土、金、水が置いてある
→金を火で溶かすなり木に水をやって伸ばすなりお好きなように

おまけ。秘蔵のアイデアなんで解答はつけません。
・アクションゲーム。
・敵がいる。
・敵は自分とまったく同じ動きをする。HPも同じ。
・部屋は対称形で、ダメージを受けるような構造物はない。
・よって敵に攻撃をすれば必ず自分にも敵の攻撃が当たる。
・しかも敵のもつ全てのアイテムの攻撃力は自分の持つアイテムの2倍。
(アイテムはゼルダの伝説のようなものを想定)
この状況で敵に勝つことが出来ます。
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この回答へのお礼

なかなか面白いアイデアばっかりですね。
良いです。

ただ、PCでのゲームなので、携帯を使った暗号ってのはやりずらいですね。

色を反転させるのはHPでの隠しページには使えそうですが、ゲーム内で出来るようにプログラムを組むのは難しそう・・・・



最後の問題は自分に攻撃するって事ですか?

お礼日時:2006/02/26 07:24

 初期のゲームで使われたもので、いまも語り継がれる「イロイッカイズツ」のようなものはどうでしょうか。



 検索すると詳しく解説してあるページも見つかると思いますが、特定の色の並び方と迷宮を抜けるための通路の色の順番が対応しているというものでした。
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この回答へのお礼

『色一回ずつ』・・・・日本最初のRPGの謎解き


カラーコードなんて今の人分かりませんよ・・・・・
特定の色をこちらから明示するという発想は、今の人には新鮮かも知れませんね。
回答ありがとうございます。

お礼日時:2006/02/26 04:02

http://torito.jp/puzzles/103.shtml

インドの魔方陣、と言うものをご存知でしょうか。これを用いて暗号を作り、ヒントを与えて解かせる、というのはどうでしょうか。

ある小説(伝奇物です)に、これを用いた暗号が登場してました。

参考URL:http://torito.jp/puzzles/103.shtml
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この回答へのお礼

なるほど。それも面白そうですね。

ただ、魔方陣の発祥は中国だったと思うのですが?

お礼日時:2006/02/25 01:03

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