初代Wiiが出た当初、あのスティク型コントローラはとても革新的でとても気に入っておりました。
しかし、任天堂以外のサードパーティでは、いまいちWiiリモコンを活かしきていないとも感じており、
とくに、モンスターハンターは従来型のパッドコントローラをつけるという形で、とても残念に感じました。
Wii Uが発売になりましたがWiiリモコンは同梱せず、コントローラは従来のパッドコントローラの延長
になり、事実上Wiiリモコンは廃止、という気がしております。
PlayStationのまんまパクリだったモーションコントローラもいつの間にか消えていました。
Xbox360ではキネクトがありましたが、あれは電子工作の方でしか脚光を浴びなかった感じております。
今回、任天堂はWiiリモコンを見送った理由はなんなのか?
世間、ソフトメーカーからはWiiリモコンはどう見られていたのか?
憶測や個人見解でも良いので、ご意見いただけたら幸いです。
No.1
- 回答日時:
初期に買いました。
反応がすぐ途切れるし全く意図と違うところをポインタするなど非常にイライラしてました。
低コストで正確に反応する技術がまだなかったと判断してます。
No.3
- 回答日時:
> 事実上Wiiリモコンは廃止、という気がしております。
別に廃止はしていません。
たとえばNewスーパーマリオブラザーズUやニンテンドーランドで複数人同時プレイをするときに使用します。
> 今回、任天堂はWiiリモコンを見送った理由はなんなのか?
「もう皆持ってるから同梱しなくてもいいよね?そうすれば本体セットは安く販売できるし」という判断です。
何せ世界で2億本以上出回っているのですから。
ご回答ありがとうございます。確かに、新しい機種を買って前のものと同じ物があったら、無駄ですものね。当面、Wiiリモコンも存続していくようなので安心しました。
No.4ベストアンサー
- 回答日時:
>>しかし、任天堂以外のサードパーティでは、いまいちWiiリモコンを活かしきていないとも感じており、
>>とくに、モンスターハンターは従来型のパッドコントローラをつけるという形で、とても残念に感じました。
DSのタッチペンもそうだけど、ソフトメーカーはハードに関する部分において遅れていて
必要もしない物にまで採用したり逆に上手く使いこなせてないことは事実です。
しかし、モンハンをあのリモコンを振る動作でやらせたらファンがいの一番で猛反発すると思いますが?
それに単純操作を目的としたリモコン型コントローラをむりくり使う為に従来型のコントローラで出来る物を却ってややこしくする事はそれこそサードパーティがいまいちWiiリモコンを活かしきていない事に帰結します。
>>Wii Uが発売になりましたがWiiリモコンは同梱せず、コントローラは従来のパッドコントローラの延長
になり、事実上Wiiリモコンは廃止、という気がしております。
前の方も回答していますが、Wiiユーザーの買替をメインに考えているのに、標準でWiiリモコンを付けたら価格は高くなるし無駄に要らないしの二重苦でしかありません。
別途お買い得なパックを用意しているようにWiiユーザーに余計な負担をさせない戦略にしか見えません。
実際にWiiの周辺機器はWiiUに対応しており、Wiiリモコンを使うのかWiiUゲームパッドを使うのかそれともクラシック型のコントローラを使うのかをゲームの特徴に応じて使い分けるステップに来ています。
これによりPS3やX-BOXなどのクラシック型のコントローラをメインとするゲームもWiiUで多く遊べる環境になったと言えます。
繰り返すようですが、ファミリー層向けの複雑な操作を伴わないゲームは継続してWiiリモコンを使っていくと予想されます。
>>今回、任天堂はWiiリモコンを見送った理由はなんなのか?
繰り返しになりますが、Wiiリモコンの同梱を見送ったのはコストカットが理由です。
既にWiiを持っている家庭でWiiUを買ってもう1個Wiiリモコンが付いてきても嬉しくもなんともありません。
逆にその分要らないから値段を下げてと思うのが真理でしょう。
>>世間、ソフトメーカーからはWiiリモコンはどう見られていたのか?
単純に振って遊ぶ事に限界を感じているでしょう。
最初は目新しく消費者も興味を持っていましたが、ただ振るだけではもう新鮮味がありません。
単なる簡易型の無線コントローラ程度としか感じてないでしょう。
その為のWiiUコントローラであって、Wiiリモコンだけで目新しいゲームを作る事は限界にあるといえるでしょう。
次世代ゲームが複雑になり過ぎ家庭用ゲームを遊ばなくなったライト層やファミリー層の開拓がWiiリモコンのテーマだった訳で、その意味ではある意味で達成され逆にWiiリモコンに縛られることでサードパーティの売上が極端に落ちゲームタイトルの供給も減った教訓から、Wiiリモコンが普及した今ならオールレンジな展開ができるという判断だと思われます。
仮に3DSがWiiUのコントローラとして使えるようになったら、もしかしたらWiiリモコンが完全に廃れていく可能性もあるでしょう。
しかし、「Game & Wario」などのWiiUコントローラ専用タイトルを持って来ずにローンチタイトルにWiiリモコンの利用を優先したゲームのタイトルを率先して発売していることからも現段階において任天堂はWiiリモコンを廃止していない事を強調したかったのだと思われます。
とても、詳細なご回答ありがとうございます。
サードパーティはシリーズものが主力になるので、Wiiリモコンの操作系統は厄介者だったのでしょうね。個人的には、Wiiリモコンオリジナルの要素を積極的に開発してもらえたら良かったのですが。。。
Wiiリモコンはコストやダブリのための同梱をさけたことは納得出来ました。
ただ、今後WiiUを販売していく上で、WiiUがはじてめてのゲーム機になる購入者もいると思います。
そのお客様に対して、Wiiリモコンを別途購入してもらうのかは、任天堂内でも答えは出てるのでしょうか。また、現状の複数種類のコントローラが存在していることについても議論の対象になるのではないかと思います。
何にせよ、WiiUの今後の動向が気になります。
No.5
- 回答日時:
一定の目的は果たしたからだと思います
つまり、Wiiリモコンの役目はもう終わったのです
Wiiの狙いは、原点回帰だったんです
今のゲーム(プレステなど)はボタンの数がものすごく増え、映像も立体的になり、よりリアルを追求しすぎるあまり操作があまりにも複雑化したため、ファミコン世代の人たちがみんなゲーム離れと言ってゲームから遠ざかっていってたんです
この影響は想像以上に大きく、ゲーム業界全体でソフトの売れ行きが伸び悩み危機感を抱くほどだったので、任天堂は「ゲームに必要なのは性能やグラフィックじゃない。シンプルで面白ければいい」と他のメーカーとは路線を変え(変えたと言うよりも原点に戻り)高機能よりも単純な面白さを徹底的に追求した結果、Wiiリモコンと体を使ってプレイすると言う新しい遊びを提供したのです
その結果がどうだったのかはWiiの売れ行きを見れば明らかだと思います
Wii販売台数1230万台
PS3販売台数870万台
初代Xbox販売台数45万台
ゲームから離れていた人たちも巻き込んで大ヒットすることに成功したのです
ここまでで一応Wiiの役目は終わったように感じます
Wiiリモコンには、十字キーとAボタン、1・2ボタンしかないため(厳密には裏にBボタンがありますが)どうしても今のゲームをプレイするには限界があります
L・R(L2・R2)アナログスティックはナシ
これ以上、Wiiリモコンの少ないボタン数を存分に生かしたゲームを出し続けるのは無理があると思いますし、そうなってくるとやはり今のコントローラーのようなボタンの数が必要になってきます(現にクラシックコントローラーを使ったゲームも多いですし)
なので、WiiUではWiiリモコンは継承せず、最近のコントローラーのボタン数にDSで培った二画面を活かしたゲームを今後開発してくために今のWiiUの形に落ち着いたのだと思いますよ
なので一見すると、WiiUは結局PS3やXbox360とあまり変わらない印象になりましたが、任天堂はこれからも他社とは違い、性能やリアリティを追求したゲームよりもこれまでと同じように出来るだけシンプルな操作で誰でも遊びやすく、二画面を最大限に活かしたソフトを出してくるんじゃないかと思います
個人的に次世代ゲーム機(PS4や時期Xbox)の中では一番期待してます
ご回答ありがとうございます。
確かに、Wiiがゲームから離れていった人達を再び呼び戻しましたが、PS型コントローラーが登場したところから違和感はありました。
「Wiiリモコンの役目は終わった」というのは、ライト層とハード層が混在してしまっているから、Wiiリモコンでは全てのユーザーを満足できないという状況なんでしょうね。
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