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プレイステーションのRPGで最終的に敵を倒したキャラクターに経験値が多めに入る

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  • 質問者:debeer
  • 投稿日時:2002/11/11 08:18
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プレイステーションのRPGで途中でやめてしまったのですが
[最終的に敵を倒したキャラクターに経験値が多めに入る]

[最終的に敵を倒したキャラクターだけに経験値が入る]
かどっちか忘れたんですが、そんな風なシステムだったと思いますがタイトル思い出せません、教えてください。

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回答(6件)

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  • 回答者:bell30
  • 回答日時:2002/11/15 00:20

たしか「女神異聞録ペルソナ」もそんなシステムだった様な気が…

そんな風なシステムの物はたくさんあると思うので、もう少し情報が欲しいところです。

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  • 回答者:GSK
  • 回答日時:2002/11/11 11:29

数多くあると思います。
下の回答例以外にも 今年に入って

グランディア-エクストリーム-(ゲームアーツ)もそうです。

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 ファイヤーエンブレムとかもそんなシステムじゃなかったでしたっけ……?
 うーん。昔のことだから記憶が……。

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  • 回答者:TK0318
  • 回答日時:2002/11/11 09:04

ファイナルファンタジー8がそうですね。
止めを刺したキャラに経験値が多く入ります。

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Final Fantasy VIII もそうでした。止どめをさしたヤツには多めに経験値が入ります。

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  • 回答者:aosilvia
  • 回答日時:2002/11/11 08:31

PS1用のソフト、アークザラットの一番初めの物が
そんな感じだったと思います。
続編のアークザラット2、3では経験値に差がなくついたと思います。

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