No.4ベストアンサー
- 回答日時:
>Swift3Dと相性のいいモデリングソフトについてお知らせいただけましたら幸いです。
Swift3Dとの相性よりもなんらかの慣れた自分が使いやすい3Dソフトでモデリングできるほうが重要だと思います。
3DソフトはShadeとCARRARAを持ってますがそんなに複雑なものをつくらないのでざっくりつくれるCARRARAが最近は気に入っています。
もちろんポリゴン数が多いと容量の重いSWFを吐き出させることなります。
No.3
- 回答日時:
>英語版でしょうか、それとも4月発売の日本語版になりますか?
国内リセーラーを通じて英語版を購入しました。
>Flashで苦労して3D表現するのは、これからの時勢にあっていない気がして
確かにちょっとしたものをトゥーン風に使いたい時は面倒ですね。
操作などに関してはマニュアルを読めば十分わかるかと思います。ちなみにErectricRainのHP(http://www.swift3d.com/)のようにロゴがくるくる回るものは形状をインポートしてあらかじめプリセットされた回転の仕方を適用するだけですぐ簡単に作れます。タイムラインの編集はFlashに近いものですのですぐ慣れるかと思いますしね。
モデリングに関しては簡単なものならばSwift3d上でできますが他のソフトから形状データを書き出してインポートするのが手っ取り早いかと思います。
Flash3D書き出しとなるとMAYA、LW、SIでSwiftのプラグインを用いる方法と単体版、Strata(http://www.strata.com/)、Plasma、CARRARA(http://www.carrara.jp/)あたりが候補でしょうか。
Swift3dを購入する時R1 Design(http://www.r1design.com.au/,http://www.laloft.co …みたいなのが簡単にできるのかと思いましたが当然そんなことはなく…結局部品単位で書き出しFlashでアニメーションをつけ…という地道な作業をかなりやっていると思われます。ですので最初は度胆を抜かれますが、良く見ると視点の移動が限られているので動きがおとなしいことに気がつきます。シーン全部のオブジェクトに動きをつけてSWFで書き出すにしてもデータ容量が肥大化しますし、SWFの書き出しに時間がかかります。
3D的な動き(ドリーなど)を再現する場合、アニメも色々と工夫してますので参考にしFlashで苦労しておくと空間の把握などが養われると思います。
ありがとうございます。
なるほど、英語版をお持ちなんですね。
そこでもう一点だけ質問したいのですが、
モデリングは普段何をお使いでしょうか。
Swift3Dと相性のいいモデリングソフトについてお知らせいただけましたら幸いです。
また参考書籍になるとやはり、このソフトウェアの販売総数を考えると日本語の書籍が発売されるのはまだしばらく先かなと思っています。
No.2
- 回答日時:
Swift3D ver.2の時はcoming soonのアナウンスがありましたが結局リリースされていないぽいです。
そのかわりギヤランティとして購入後気に入らなければ返金に応じるということをやっていました。(これはswift3d.comでの販売の話ですけど)
Swift3D ver.3についてもいまのところ準備はされていないようですね。ただdstormはわざわざ日本語版つくっているので要望を伝えれば体験版を用意してくれる可能性はあります。(lightwaveのように)
単体版のSwift3D ver.2とver3持ってますのでわからないことがあれば何でも聞いてください。
jakarutaさん、ありがとうございます。
Swift3D持っておられるんですね。
英語版でしょうか、それとも4月発売の日本語版になりますか?
アマゾンで日本語の解説書か何か出ていたら、先にその本を買ってから購入を考えていました。
swttファイルに出力してしまえば、Flashへのインポートもスムーズなようでかなり私には魅力的に映りますが、
実際、使い心地はどうでしょうか?
Flashで苦労して3D表現するのは、これからの時勢にあっていない気がして本気でSwift3Dの購入を考えています。
操作性、また直感的な操作性についてコメントお願いします。
また関連書籍、操作説明書についても情報があれば教えてください。
アマゾンの洋書でも買おうかと検討中です。
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