
遊戯王
今さらですがお触れホルスデッキを作ってみました。
アドバイスお願いします。
デッキ(40枚)
モンスターカード(20枚)
・魂を削る死霊
・仮面竜(マスクドドラゴン)*3
・ダンディライオン
・ならず者傭兵部隊
・闇の仮面
・Nグランモール
・サファイアドラゴン*2
・深淵の暗殺者
・マシュマロン
・ドルドラ
・クリッター
・ホルスの黒炎竜lv.6*3
・人造人間サイコショッカー
・ホルスの黒炎竜lv.8*2
魔法カード(17枚)
・洗脳ブレインコントロール
・スケープゴート
・スタンピングクラッシュ
・レベルアップ
・デビルズサンクチュアリ
・クロスソウル
・死者転生
・貪欲な壺
・レベル調整
・打ち出の小鎚
・光の護封剣
・龍の鏡(ドラゴンズミラー)
・大嵐
・ライトニングボルテックス
・コストダウン
・タイムカプセル
・サイクロン
罠カード(3枚)
・王宮のお触れ*2
・聖なるバリア-ミラーフォース-
エクストラデッキ
・ファイブゴッドドラゴン
まわりを良くするためにサーチカードや生贄用カードを多く入れたのですが、実際やってみると多すぎる感じでした。
あと、このデッキはモンスター効果に非常に弱いのですがそれをカバーできるいい方法はありますか?
あと、相手の魔法・罠を封じ魔法で勝るためにこれは入れた方がいいというカードはありますか?
長くなってしまいましたが回答よろしくお願いします。
No.1ベストアンサー
- 回答日時:
遊戯王を長年やってた私から言わせると、40枚構成で
モンスターカードとその他カードを半分にしてしまうと
引きたいカードを引く確立が50%になってしまいます。
デッキによってまちまちですが、
引きたいカードが引けないデッキはよろしくありません。
まあ規制が進んで禁止カードが出てますのでどうともいえませんが、
デッキを作る際一番先に考えるのは回転率のよさ。
その後にデッキコンボを考える。
しかも魔法カードが17枚と魔法で占めてます。
王宮の勅命が禁止カードになってますが同様の効果のカードが敵側にあった場合
致命的になります。
その為の王宮のお触れ*2
だと思いますが
罠カードが40枚中たったの3枚。
引く確立が極端に低いため切り札にすらなりません。
またモンスターカードに
ホルスの黒炎竜lv.6*3
人造人間サイコショッカー
ホルスの黒炎竜lv.8*2
と召還が必要なカードが多すぎます。
この手のデッキは
最初に召還モンスターカード引きまくって手詰まりしてそのままKO負けするパターンが多い。
(所謂手札事故)
それを踏まえて策を練っているかどうかですが。
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