
No.8ベストアンサー
- 回答日時:
ファーストガンダム時代のモニターは頭視点です。
火器(ライフル・マシンガン・バズーカ)にあるスコープをモビルスーツの目にあてて使用している事から分かります。
Z以降の全周囲モニター型のモビルスーツはコクピット視点になります。
(Z以降の機体にもスコープのある火器がありますが、目で狙ってその目標を撃てない位置にスコープが取り付けている場合が多い事から、専用の狙撃用のカメラが取り付けられている物と思われます。)
メインカメラ(正面を写すカメラ)は頭にありますが、設定上はモニターにはメインカメラの実写映像ではなく、
コンピュータで補正したCG映像が映っているという事になっています。
このため、メインカメラの位置とコクピットの位置が違っていても、パイロットには差しさわりがありません。
パイロット以外の人間を乗せようと、モビルスーツの手でその人をコックピット前まで持ち上げる場面がシリーズでも何回かあり、
その場合はモニターにその人やモビルスーツの手が映り込んでいます。
>>目の位置の視点だと間一髪で避けたつもりでも、コクピット直撃とかありえますよね。
弾を目視した上で避けている訳ではないので、問題はないと思います。

No.6
- 回答日時:
当然目の位置でしょ。
何故屈んだり攻撃をさけられるのか。No.1
- 回答日時:
> そこで質問なんですが、コクピットのスクリーンに映し出される映像は
> 目(カメラ)の位置の視点なのか、胸(コクピット)の位置の視点なのか
> どちらでしょうか?
空想のものですからその場面の都合によるように感じます。
見ていると、ある時は目の位置の映像、ある時は搭乗者の目線の位置での映像がコックピットの映像としてあるような。。。
例えば接近戦で相手のコックピット前のハッチが壊れ搭乗者が見えた時に、それが正面から映し出されているシーンとか。、
一般の映画もそうですが、映像効果を考えた演出をしますからよくよく冷静にみていると「それは変でしょう?!」という突っ込みどころはあるものです。
でもそれを行ってしまっては映像作品にはならないわけで。。。(^^;
ということでご質問にあるようなことを真面目に冷静に考えるのはヤボというものかなぁと。
失礼しました。
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