「勇者」や「聖騎士」がありますよね、様々なゲームやアニメの主役級のキャラとして登場するようです。
ドラゴンクエストや聖剣伝説やファイナルファンタジーやギルティギアなどに。 あと作品によっては「聖戦士」なんてのも。
そこで思ったのですが、勇者と聖騎士(あと聖戦士)ならばどちらが格上みたいなイメージありますか?
画像は左から順番に
・聖剣伝説2のマナの勇者ランディ
・ドラゴンクエスト11の勇者イレブン
・ファイナルファンタジー4の主役にして聖騎士セシル
・ギルティギアの聖騎士カイ・キスク
になります。
皆様は勇者と聖騎士ならばどちらが格上と感じていますか?
あと勇者と聖騎士どちらが好みとかもあれば教えてほしいです、ご自身なら勇者と呼ばれたいとか聖騎士と呼ばれたいとか。
回答待っていますね。
No.8ベストアンサー
- 回答日時:
ちょっと違った観点から。
元々、テーブルトップゲームのRPGには「勇者」なんて存在しないんですよ。勇者は職業(と言うかクラス)ではない。反面、「聖騎士」にあたるクラスは存在しています。オリジナルのAD&D(Advanced Dungeons & Dragons)では「パラディン」と呼ばれるクラスがそれ、です。平たく言うと、種族は人間限定、性格は秩序かつ善、そして「僧侶呪文を覚える戦士」ってのが機能面です。それ以上でもそれ以下でもないんですよね。
ドラクエは半分はコンピュータRPG、Ultimaの影響を受けています。
ところで、Ultima IとIIはドラクエIと同じように「一人のキャラを操って」遊ぶゲームとなっていました。で、キャラを作るんですが、この時、職業を「戦士」「僧侶」「盗賊」「魔法使い」の4つのうちから1つ、選ぶようなゲームデザインになっていました。
つまり、仮に魔法使いを選ぶとずーっと魔法使いを使い続けてエンディングまでいかないといけないんですよ。考えてみれば結構キツイのは想像に難くないでしょう。
ところが、アメリカのパーティプレイ前提じゃないRPGとかダンジョンハックもの、ってのは意外とこういうデザインが多いんです。「あちらを立てればこちらが立たず」、みたいなカンジですね。それぞれ「職業」が得意な範疇と不得手な範疇がある。要するにそれを理解して、「職業」にあった攻略法がある、って事ですよね。それによってたった一本のゲームでも複数の「解き方」が生じるわけです。ダンジョンハックものの「Nethack」なんかも同様の思想で作られてますね。
ところが、恐らくですが、「ファミコン初のRPG」を目論んでたドラゴンクエストIだとこの設計は受け入れられない。何故なら購買対象が「RPGなんぞやった事がない」子どもたちだから、です。そうすると、アメリカのゲームみたいに「職業を選択させて職業によるadvantage/disadvantageがあり、それによって攻略法に差が出て、広がりが出来る」デザインだと複雑過ぎるんですよね。これは避けなければならないでしょう。
そうすると、一人のキャラに戦士、僧侶、盗賊、魔法使いの能力を全部詰め込まないといけない・・・そうですね、「勇者」の誕生です。
というわけで、個人的意見ですが、「勇者」ってのは初代ドラクエの設計上の「都合」で生まれたモノだ、って考えています。まあ、それが「主人公」なんで、後のドラクエでも使い勝手は良かったんだ、とは思いますけどね。
反面、「聖騎士」ってのは最初に書いた通り、Advanced Dungeons & Dragonsでもあった「由緒正しい」職業(クラス)だと思います。んで、意外と、ドラクエよりもFFの方が、元々AD&Dの影響が大きかった、って事に他ならないんじゃないでしょうか。
写真: GBA版「AD&D バルダーズ・ゲート ダークアライアンス」(日本未発売)
アクションRPGとして設計されているので、当然操作するキャラは一人。
やっぱり最初に、キャラの「職業」(クラス)を選択する。そして、その選択肢によって展開が難しくなったり簡単になったりする。いずれにせよ、基本的には、選んだ「職業」でラストまで突き進まないとならない。
ふむふむ、1人の主人公に戦士、僧侶、盗賊、魔法使いの全ての要素を詰め込んだオールラウンダーが勇者であるのですね。 ドラクエ1の勇者はそうやって誕生したようです。
納得です、ベストアンサーを差し上げますね、またお願いします。
No.6
- 回答日時:
勇者は身分的にはフリーってか関係無し
騎士は身分ちゃんとしてるから 選ばれた人だろうし。
>>ご自身なら勇者と呼ばれたいとか聖騎士と呼ばれたいとか。
そりゃ どっちらか やらねばならないのら
聖戦士ダンバイだなw南無三。
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