
No.2ベストアンサー
- 回答日時:
ゲームを作ることで重要になるのは
「そのゲームは何を意図して作られたのか」
ということです。
つまり、「そのTRPGの特徴は~~である」という点を
まずはっきりとさせなければいけません
(たとえば版権ものをプレイするためであるとか、
独自背景の世界観を楽しむものであるとか、
GMとプレイヤーの駆け引きを楽しむとか、
それともプレイヤー同士の駆け引きを楽しむものか)。
その点をはっきりさせた上でそれに適合したシステム、
あるいは世界観を作る作業に取り組まなければなりません。
この点をあいまいにすると
「何かピントが合わないTRPG」「ルールを見てもあまりやる気がおきないTRPG」等
出来上がってしまう可能性があります。
最初にそれを決めておくと、世界観が先かシステムが先かがわかりやすくなります。
また、システム面においては
「煩雑な判定行為をプレイヤーに何度も行わせない」
「できるだけわかりやすい単純な判定方法を使うようにする」
「専門用語の多用は避け、わかりやすい言葉で説明できるようにする」
「統計学的におかしなことをしない」
などがあげられます。
世界観においては
「ありきたりな世界観だと飽きられる」
「斬新過ぎて理解不能、では意味がない」
「わかりやすい差異をもたせること」
「自分だけがわかればよいのではなく、ほかの人が解しなければならない」
などがあげられます。
質問者がどのようなゲームを作ろうとしているかがわかりませんが、
その点を考慮してゲームを作成するべきであると私は思います。
No.1
- 回答日時:
順番も何も、マスターで何がやりたいのか?
プレイヤーにどう遊んでもらうのか?
ココが決まらないことには、世界観もシステムも決め様がありません。
ストーリーメインで走るのか、戦闘等でのダイス振りでも楽しめるようにするのか。
結局は、その世界の中でのプレイヤーの行動力として与える部分にかかわってきますから。
そこが決まらないことには細かいアドバイスはできません。
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