No.14
- 回答日時:
>たいした面白いソフトもないのに~
面白いソフトが無かったらそんなに普及しないと思います。
FFVIIとかはすごくよかったと聞いてます。私はクリアできてないけど…
と、いうかそういう明らかな批判はやめたほうがいいと思います…。
PSと64ってそんなに差がついてたんですね。知らなかった…
PS2なら「DVD見れるからー」って理由で、買う人が多くても不思議じゃないけど、PSが普及したのは…何でだろう。
たぶん、(他の方が言われるように)ソフトが多いから、が大きいかと。
FFファンのみなさん(たぶん大勢なので)が買ったっていうのもあるかもしれないけど・・・。
ソニーはハードは初でしょうし、FC、SFCと出してる任天堂の方が安定と言うか安心みたいなものがあるんじゃないかと思うんですけど…
その時はまだ小さかったし、何の迷いも無く64を選ぶ任天堂っ子だったので覚えてません。
改めて考えると不思議な気もします。(こんなこと書いてすみません)
回答になってませんが失礼します。
No.13
- 回答日時:
次世代という言葉に世間が踊らされたからじゃない。
プレステとサターンが次世代ゲーム機と言われ、任天堂の古いゲーム市場に対して風穴を開けた。
これまで任天堂のゲーム機に興味の無かったライトゲーマー層がプレステのファッション的な部分に惹かれ買った人が多い。
普段ゲームをしない層が買ったそれが原因なので、ゲームが面白いだとかそういうソフトの面の問題だけじゃないと思う。
あと2大RPGのドラクエとFFがSONY陣営を選んだというのも大きな要因の一つにもなる。
任天堂がサードパーティの影響力を甘く見ていたともいえる。
PSじゃなくて64でFFとDQの新作が出ていたら、そこまで大負けしていなかったと思うよ。
No.12
- 回答日時:
マシンガンのように短期間で方範囲のユーザーを狙う戦力が良かったのではないでしょうか。
ゲームジャンルが幅広く、ジャンルの様々なユーザーの要望にメーカーがマッチしていたのではないかと。それに比べると任天堂は一発一発正確に当てるハンドガンのような戦略でゲームジャンルが狭かったのが原因ではないでしょうか?
まったく面白いゲームが無ければ普及することはあり得ません。
たくさん撃てば当然ハズレもあります。でも撃つ玉数が圧倒的に多ければ確実にユーザーを仕留められます。
No.11
- 回答日時:
素人考えです。
ソフトの種類が圧倒的に違うのが大きいと思います。
確かに、PSはがっかりな出来のソフトも多いですが、あれだけ数がありゃーね。「下手な鉄砲も数撃ちゃあたる」というもので、1000種類のソフトがあれば、100本くらいは良作ゲーがあると思います。それに、選択肢が広がることはユーザーにも良いと思います。大体クソゲーか良作かは個人の趣味ですしね。
それに対し、任天堂は発売するソフト全てを良作にしようと、ソフトの販売種類が圧倒的に少ないですよね。それはユーザーの選択肢が狭くなることにもつながります。
結局、他の回答者さんの答えも合わせた、複合的なことが任天堂の敗因でしょうね。でも、このくらいのことは任天堂社内でもう分析されてるかと思います。だからこそ、DSが一人勝ちしそうな勢いで広がっているのではないでしょうか。
No.10
- 回答日時:
FFが、DQが…という意見もありますが、N64にだってマリオがあるわけで。
十分キラーソフトたるものはあるわけです。
ソフトがつまらない率はPSの方が上でしょう。
N64では非常に厳しい審査がなされており、つまらないソフトを発売する事は許されなかったと聞いた事があります。
…そのせいでソフトそのものの数が少なくなったのが敗因でしょうね。
No.9
- 回答日時:
私の私見ですが、「ファイナルファンタジー7」が300万本売れたからだと思います。
これで、FFファンや好きな人はプレイステーションを購入と。それで不動の地位を確立したと思います。
プレステの他にセガサターンがあり、格闘ゲームではこっちの方がロードが早く、良かったです。それでも、FFには叶いませんでした。性能もプレステよりは高かったと雑誌で見た覚えがあります。
FFが決定的なものにしたと今でも思っています。
ドラクエも担っているかもしれませんが、ドラクエが出たのはだいぶ後です。7にいたっては、個人的にこのゲームなめとんのか?と思いました。
ドラクエ8では変りましけど、これは正直おどろいた。
実際、スクウェアの後半の作品がロード時間が短く画像がきれいだったです。初期のゼノギアスとは、汚かったのが印象的でした。この頃は映像の魅力時代だったので、スクウェアがプレステをひっぱたんだと思います。
No.8
- 回答日時:
ソフトが多かったからじゃないですか?
私も普及期以降にプレステを買いましたが、ゲーム屋さんのソフトコーナーに行ってもNINTENDO64のコーナーにはゲームがほとんどなく、PSばかりでした。
それほど安い買い物でもありませんから、買った後ガラクタになったら困りますよね?だから、ソフトが多い=将来性のありそうなほうを買ったのです。
確かに面白いタイトルが少ないというのは事実だと思います(クソゲーばかりというのはいいすぎだと思いますが)。平均的なクオリティはNINTENDO64のほうが高いというのは、皆が認めるところでしょう。
ですが、世の中はゲームマニアばかりではないということで、NINTENDOはそのような層に行き過ぎちゃったんじゃないでしょうか?結局はSONYの「バランス感覚」のほうが優れていたということで・・・。
「ゲームの起動に何十秒も待てない」というのは任天堂の開発主任の方も言っておられましたが、それは「ゲームマニアの感覚」でしょうね。
No.7
- 回答日時:
もともと任天堂はこの時期、取次ぎ、ソフトメーカーに対するソフト販売数の規制、ソフトメーカーそのものの選別等好き放題にやってきました。
もちろん面白いゲームがたくさんあったからこその政策だったのでしょうが。
それに反発して、外に出て行ったメーカーがたくさんあります。(ナムコ、コナミ、そしてスクウェアも)
あなたが実際プレイステーションをどれだけやっていないのかは文面から伺えますが、あなたのような思想を任天堂が持っていたからこそ敗北したともいえるでしょう。
要するに、欠点ばっかりあげつらって、いいところを吸収できなかった点が64の敗北の最大の理由かと思います。
逆に質問ですが、ゲームキューブが敗れたのも光ディスクを採用したからだと思っているのでしょうか。
No.5
- 回答日時:
戦略、宣伝のうまさ。
CDにしたのはコストが大きいです。
通常のROMの場合、スーパーファミコンの最後のほうは1万円越えのソフトも多くありましたが、CDになってから1万円を超えるソフトはないかと思います。
ロードの技術やタイミングなどが発展してきたので、最近は時間もかなり短くはなりました。
ソフトの良し悪しは主観が大きいのですが、内容としては任天堂のほうが面白いと思います。
プレイステーション側が早期にFFを取り込んだのが大きいでしょうね。
ソフトメーカとしてはハードが普及してなければソフトも売れないので、FF規模のハード普及があれば当然そこのハードメインで出すことでしょう。
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