よろしくお願いします。
遅ればせながらNINTENDO64とスーパーマリオ64を買おうと考えているのですが、ヤフオクなどを見ていると、ソフトのパッケージが2種類あるように思われます。
【マリオに羽がついているもの】と、
【マリオとクッパが背中合わせにいがみ合っているもの】です。
2つには違いがあるのでしょうか?
また、64初心者がやるにはどちらがおすすめでしょうか?

A 回答 (2件)

羽マリオは本体と同時に発売されたものです。



クッパが載っているのは振動パック対応版です。
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/s_cam …

振動パック
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/option/sindop. …

振動パック対応版は、リンク先にバグ修正と一部修正があると記載されています。

参考URL:http://ja.wikipedia.org/wiki/スーパーマリオ64
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「マリオに羽」は通常版。


「マリオとクッパ」は振動パック対応版です。
後者にはマリオに声がついたり、バグが修正されております。
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よろしくお願いします。
遅ればせながらNINTENDO64とスーパーマリオ64を買おうと考えているのですが、ヤフオクなどを見ていると、ソフトのパッケージが2種類あるように思われます。
【マリオに羽がついているもの】と、
【マリオとクッパが背中合わせにいがみ合っているもの】です。
2つには違いがあるのでしょうか?
また、64初心者がやるにはどちらがおすすめでしょうか?

Aベストアンサー

羽マリオは本体と同時に発売されたものです。

クッパが載っているのは振動パック対応版です。
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/s_camp/sm64/index.html

振動パック
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/option/sindop.html

振動パック対応版は、リンク先にバグ修正と一部修正があると記載されています。

参考URL:http://ja.wikipedia.org/wiki/スーパーマリオ64

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Aベストアンサー

 たいていの飛行機ゲームでも 下入力の操作を行うことで
操縦桿を引くのと同じように上昇しますが、
はねマリオの場合は あまり上昇しません。
下に入力しすぎると 飛行中失速することがあります。

 「空を飛んでいる」というよりも
「滑空している」と言ったほうが正しいかもしれません。

 スティックを上に倒し 急降下している際に
すばやく下に倒すことで急上昇しますが、
先ほど飛んでいた高さよりも 高くは上昇できません。
むしろ このテクニックには用途はありません。


 高い位置に飛びつきたい場合は 大砲を利用して、
飛行中は急降下を避け、着地したい場合は ヒップドロップをするとよいでしょう。
Aボタンを押しっぱなしにしていれば どんなに高い所からでも
ヒップドロップをしてもダメージを受けません
(はね帽子が継続していて 安全な地面の場合)。
ヒップドロップの際には 影を参考に着地地点を決めてください。
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スティックを上に入力して 高度を下げるよりも、
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 たいていの飛行機ゲームでも 下入力の操作を行うことで
操縦桿を引くのと同じように上昇しますが、
はねマリオの場合は あまり上昇しません。
下に入力しすぎると 飛行中失速することがあります。

 「空を飛んでいる」というよりも
「滑空している」と言ったほうが正しいかもしれません。

 スティックを上に倒し 急降下している際に
すばやく下に倒すことで急上昇しますが、
先ほど飛んでいた高さよりも 高くは上昇できません。
むしろ このテクニックには用途はありません。


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Aベストアンサー

 ANo.3さんの参考URLを見て 自分もやってみました。
今その方法で クリアしました。

 難しいと言えば ミップの扉越えですね。
扉は出た直後に すばやく振り向いて小さくジャンプして突っ込めば、
閉じる前の扉から 向こう側へ戻ることができます。
 振り向くには マリオをクルッと振り向かせずに
スティックを真後ろに倒した時になる パッと真後ろに振り向く方法で振り向かせます。

 その閉じきる前の扉を小ジャンプで戻る際 そのちょうど扉のある位置に
着地することが 今回のクリア方法で使うテクニックです。
扉と重なった時に そのままミップをつかめる位置に ミップを置いておき、
そのままBボタンを押すことで 扉の向こうへミップを持っていけます。
これはまず 扉越えから繰り返し練習してみてください。

 その後の ウォーターランドの部屋の扉越えは たいして難しくはありませんでした。
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いつのまにか扉をすりぬけていました。

 次の後ろ幅跳びによる階段越えですが、これもそんなに 難しくはありません。
まず上の扉を背に 階段を下りる向きに幅跳びをして そのまままっすぐ後ろ向きに幅跳びし、
階段でAを思いっきり連打しながら 階段を昇っていくだけです。

 後ろ幅跳びもまた 単体でも練習してみるといいでしょう。
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たとえスティックを他の方向へ入れていても 幅跳び状態を維持しながら移動できます。
これを利用して 後ろ向きに幅跳びします。
後ろ幅跳びでは カメラを階段の下側からマリオの正面を見るようにすると やりやすいです。

 ミップはこの扉越えのために使われます。
ミップを出す最低条件は スター15枚なので ここまでスターを集めるのは最低条件ですね。
ウォーターランドでも 1つ取らなければいけないので 計16枚ですね。
 市販されている裏技の本には ミップを使わない方法で書かれていました。
その場合は ウォーターランドの扉を開ける30枚とそこで手に入れる1枚、
計31枚のスターが必要でした。今回はそれを改良したものですね。
ミップの扉越えをやっていて 初期の「スーパーマリオブラザーズ」の
壁すり抜け技を思い出していました。似たようなものでしょうかね・・・


 私が使ったソフトは 日本語版のものです。
改造コードなども一切使わずクリアできました。
ANo.2さんの言う 「スーパーマリオRPG」でも
確かに一部始終全ての攻撃のダメージが 0ダメージなら疑わしいですね。
一部の場面 後半くらいで0ダメージなら、
属性攻撃を無効化してくれる装備品「ひまんパタこうら」や「セーフティリング」でもあれば
一部ノーダメージでなら 不可能でもないでしょう。
RPGの低レベルクリアなどのやり込みも このような防御アイテムを使って
即死と蘇生と数%の回避を うまく活かしたものですね。

 ともかく、今回のスーパーマリオ64の裏技は、
日本語版でも改造コードを使わなくても可能でした。
第一私は 英語版も改造ツールも 持っていませんが・・・
やってみると なかなか面白かったので ぜひ挑戦してみてください。

 ANo.3さんの参考URLを見て 自分もやってみました。
今その方法で クリアしました。

 難しいと言えば ミップの扉越えですね。
扉は出た直後に すばやく振り向いて小さくジャンプして突っ込めば、
閉じる前の扉から 向こう側へ戻ることができます。
 振り向くには マリオをクルッと振り向かせずに
スティックを真後ろに倒した時になる パッと真後ろに振り向く方法で振り向かせます。

 その閉じきる前の扉を小ジャンプで戻る際 そのちょうど扉のある位置に
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DSで、「スーパーマリオブラザーズ」と「スーパーマリオブラザーズ3」をプレイするには、どのソフトを購入すればいいですか?
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どちらもゲームボーイアドバンス用ソフトです。

ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ
http://www.nintendo.co.jp/n08/fsmj/index.html
ファミコン版のスーパーマリオブラザーズが移植されたものです。
画面は上下に若干縮小されてはいますが、同じように遊べます。

スーパーマリオアドバンス4
http://www.nintendo.co.jp/n08/ax4j/index.html
グラフィックとシステムに改変あり。
ファミコン版そのままとは言えませんが、マリオ3の要素は再現されています。
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 さらに3階には 2階に出た扉より右にUターンすればその扉があります。
たしか扉は スター50枚で開くはずです。
3階には大時計があり、入ってすぐ後ろの上の部屋は
スターが80枚と マリオでなければ先へ進むことはできません。

Qスーパーマリオ64 教えてください。

冒頭のお城の中の壁に掛かってる絵の中に入ってコインを取るまではいいのですがその後、どうすればいいのかわかりません。

何をしたらいいのでしょうか?
初っ端からこんなんで情けないです。。。。。。。。。。

Aベストアンサー

お城の中にはいっぱい絵があります。
絵がそれぞれのステージの始まりです。絵に描かれた世界の中でマリオ氏が奮闘するゲームです。

絵の中では、星をゲットすることが目的です。1つの絵の中にも色々と違った条件で現れる星がありますんで、頑張って探しましょう。

もちろん、ステージの始まりが絵じゃないときもあります。

任天堂のゲームですので基本的にはゲームを進めるうえで大事なことは遊びながら学べるように出来ているはずです。がんばってね。


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