No.3ベストアンサー
- 回答日時:
補足読みました。
プレステでポリゴンゲームへの慣れが出来て、更にプレステ2で性能差をあからさまに出してきた、その上格安のDVDプレーヤーとしても使えた。
この流れがプレステの強みでしょうね。
そのままSCEがあぐらをかかずに自社ソフトを制作していれば(名作ソフトを切り捨てなければ)、そのままの流れでプレステ3の時代…という感じにもなっていたのかな?とは思います。ここは久夛良木さんの驕りみたいな部分がありますね。
結局ファミコンからの流れを見ていると、競合他社がより高性能の物を…という形で勝負を仕掛けてきるのを、その時の勝者(スーファミ・プレステ&2)は「ソフト数の差」だけで補おうとしていて、何歩か遅れて新しいハードを出す…という悪循環が見受けられます。
その間に他にシェアを奪われてしまって、時すでに遅し…の様な感じかと。
XBOXに関しては、アメリカ式の商売をそのまま日本へ持って来て自爆している…という感じで話しにならず(笑)、Wiiが出なければそのままプレステ2一強…SCEもプレステ3をゆっくり作って発売当初の品薄・ソフト不足なども無かったのかもしれないです。
この回答へのお礼
お礼日時:2020/01/26 18:51
ということはスーパーファミコンに最後まで抗ったのがセガのメガドライブで、Wiiに最後まで抗ったのがプレイステーション2ですね?
どうもありがとうございます。
No.2
- 回答日時:
なんかちょっと解釈が違うように思います。
特にセガならセガ・サターンやドリームキャストが出てこないのはおかしいかと。
任天堂ならN64、Nキューブがないのはおかしいですね。
>スーパーファミコンに最後まで抗った機種は、PCエンジンとメガドライブどっちでしょうか?
その中でスーパーファミコンが最後発ですから、PCE,MDがとったシェアにSFCがどこまで食い込めるかの図式になると思います。
PCE、MDといった優れた機種が出てくる中で、それでもなお一定のユーザーを持っていたFCは化け物だと思いますが。
あなたの書かれている「任天堂の牙城をくずす」っぽい絵図は違和感あります。
争うだけでなく、棲み分けて共存しているような部分もありますので。
No.1
- 回答日時:
抗った…という意味ではメガドラでしょうね。
メガドラというか「セガ」といった方がしっくり来るかと思います。
主な敗因は「ゲーマーに特化しすぎた」所でしょうか?
アーケードでの人気がそのまま家庭用にも繋がる…みたいなプライドがあって、ナムコなどのサードパーティを招く事が出来ずに盛り上げられなかった感じですね。
PCエンジンはそれこそ「大人向けな価格設定」と「家電企業にありがちなシリーズ構成」がスーファミの牙城を崩せなかった原因だと思います。
スーファミが負けてプレステ~プレステ2のSONY時代。
いずれにしても「ソフトよりも性能」という感覚が強くなってきた時代ですね。
そこにWiiは本来の「ゲームとしての楽しみ」という概念を持ち出してきたから、ある意味勝てたのだと思います。
複雑な操作・長いロード・一本道な内容。
そこに飽きてきた所に出て来たWiiは、年代問わず人気が出ましたから。
でも結局は日進月歩のコンピュータ機器である事が根底にあるので、プレステ3が台頭してしまうのも、ある意味仕方のない事だと思います。
スーファミにとどめを刺したのはプレステ。
Wiiの牙城を崩したのは、ハードでなく「時代の流れ・Wiiの性能が追い付かなくなった」というのが、個人的な考えです。
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スーファミに最後まで抗ったのがセガですね?
Wiiはどうでしょうか?
動画を見てると360は対戦相手をWiiからプレイステーション3に変えて、最期はほとんど出て来なかったので、やっぱりプレイステーション2でしょうか?