今MSXのザ.キャッスルにはまっています。でも、クリアーできない部屋があるので教えてgoo!クリアーできない部屋は3Fの4部屋目猫?が沢山いる部屋です。どのタイミングで行ったらいいかわからず困っています。

A 回答 (3件)

いえいえ、私の方こそ、スタートが1Fであることを忘れていました。

いま本のマップを見て、スタートが3Fではなくて、1Fであることに気付きました。

で、マップを見てどの部屋のことをおっしゃっているのかはわかったのですが、さてさて、どうやってクリアしたのかと言われると.....
その部屋からスタートすることができればすぐに思い出せるかと思いますけど、残念ながら、最終部屋に近いところでしかSAVEしていないもので。
お役にたてそうになく、申し訳ないです。

そういえば、キャッスルって、命の数を増やせる隠しコマンドがありませんでしたっけ? 大昔のMSX時代の記憶なので、勘違いかも知れませんが。
ついでに、ご存知の方いたら、教えてください(便乗質問にてこちらも申し訳ないです)。
 
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まだここしかないですね。


この中に参考のヒントがなければ、無視してください。
すみません、が。

参考URL:http://msx4ever.tripod.co.jp/manual/
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「ザ・キャッスル」の方は全部クリアしましたけど、「3Fの4部屋目猫?が沢山いる部屋」って、どこのことでしょうか?


3Fということは当然下から数えてだと思いますけど、4部屋目というのは(向かって)左端の部屋から4部屋のこと? 猫が2匹しかいませんけど。

この回答への補足

わかりずらくてすいませんでした。下から数えて3Fで(2匹目のフェアリーのいる部屋)の方から数えて4部屋目です。(金庫が1つある部屋)です。

補足日時:2003/03/06 12:51
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この回答へのお礼

下からと言うのは1Fからの事で地下は数に入っていません。わかりずらくてすいませんでした。

お礼日時:2003/03/06 13:04

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残り,No6,とNo7で難航しています.ヒントをお願いします.

Aベストアンサー

□は檻
○はスライム
◎がスライムが入った檻
■は壁として

No.6は
三匹並んでいるスライムを左から1、2、3
一匹下にいるスライムを4とすると
スライム3を2マス下に動かす
スライム1を1マス上に動かす
スライム2を1マス右、上、左と動かし元の位置の1マス上に持っていく
スライム1を2マス下に動かす
スライム3を一番右の檻まで動かす
これで
□□□◎
 ○  
   ■
○■
 ○
こういう形になるはずです。

No.7は
左から1、2、3、4とすると
スライム2を2マス上に上げる
スライム3を左に1マス、下に1マス動かす
スライム2を1マス下に動かす
スライム1を2マス右に動かす
スライム2を上、右、左と動かし、左下の檻に入れる
スライム1を2マス左に動かす
スライム4を1マス左に動かし、下へ回りこむ
スライム3を3マス上に動かす
スライム2を左下の檻から右下の檻へ移動
スライム4を左に1マス、下に1マス動かす
スライム3を1マス下に動かし、左へ回り込む
スライム1を2マス右に動かす
これで
 □□
○□◎
 ○ 
○■■
こういう形になるはずです。

□は檻
○はスライム
◎がスライムが入った檻
■は壁として

No.6は
三匹並んでいるスライムを左から1、2、3
一匹下にいるスライムを4とすると
スライム3を2マス下に動かす
スライム1を1マス上に動かす
スライム2を1マス右、上、左と動かし元の位置の1マス上に持っていく
スライム1を2マス下に動かす
スライム3を一番右の檻まで動かす
これで
□□□◎
 ○  
   ■
○■
 ○
こういう形になるはずです。

No.7は
左から1、2、3、4とすると
スライム2を2マス上に上げる
スラ...続きを読む

QMSXのゲームについて

 今から25年前くらいになりますが、MSXのカセットのゲームで内容がRPGでダンジョンを上から見た形で途中に落ちている箱を拾うとパラメーターが上下するようなタイプで敵との戦闘は、ダンジョン上で敵に接触すると戦闘になり、敵と自分が画面に出て、ボタンの連打で相手を画面の端に追いやれば勝つというものです。昔、遊んだのですがゲーム名が出てきません。知っている方教えてください。

Aベストアンサー

おそらくですが、お話の内容から考えられるのは、
ダンジョンマスターというアスキーから販売されたゲームだとおもいます。
この当時のRPGは、素朴で単純なのに、なぜかハマるんですよね。
ダンジョンマスターではないですが、その他にも上から見た形のRPGはドラゴンスレイヤー、ハイドライド、カレイジウスペルセウス、ファランクスなんかもあったと記憶します。
なつかしいゲームっていいもんです。 ではでは。

参考URL:http://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=786

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Aベストアンサー

>A-10 って、よく顔と牙を描いた、フェアチャイルドとも言う機種だよね?
はい、フェアチャイルドリパブリック社製でニックネームがサンダーボルト*(*はギリシャ数字の2)別名ウォートホッグです。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:A10Thunderbolt2_990422-F-7910D-517.jpg
個人的には好きですけどね、後AC-130Eスペクター(ブルドッグ)とか。
http://www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/ac130.htm
あんなんで空飛んでいいの?っていうくらい不格好なところがたまらない、です。

質問者様にお褒めいただいて恐縮しております。
私のようなコアな趣味でもお相手頂けるだけで充分です。
なお、このスレの主題である
「トムキャットはなぜBナンバーではないのか?」
については
#6で私の意見を述べさせていただきましたし、
「ラプターは可変翼か?」
はこれを見てもらうことで回答とさせていただきます。
http://www.f5.dion.ne.jp/~mirage/message00/raptor.f22.htm

最後の質問、
「トムキャットよりラプターは優れているか?」ですが
本当の後継機ではないので能力的に一部トムキャットが優れている部分もあるかと思いますが、やはり現用機の能力を上回ることが次期モデルの命題ですので、
「はい」と回答させていただきます。
特筆すべき点とは、
「ステルス性とスーパークルーズ(アフターバーナーを使せず超音速飛行が出来る)」の2点でしょうか。
特に実戦配備された初めてのスーパークルーズ戦闘機という所が凄いと思っております。

それではこれで質問者様の納得が頂ければ、終わりにしたいと思います。
置きみやげとして古い物ですが、推力偏向システムを搭載したフランカーの高機動能力の証であるスーパーコブラ(フックとも言います、旋回中のコブラ動作です)とクルビット(サマーソルトとも言われますね)をご覧下さい。

ttp://www.ne.jp/asahi/eiji/home/main/russia_1.htm
個人様のサイトなのでURL先頭のhは削除してあります。

>A-10 って、よく顔と牙を描いた、フェアチャイルドとも言う機種だよね?
はい、フェアチャイルドリパブリック社製でニックネームがサンダーボルト*(*はギリシャ数字の2)別名ウォートホッグです。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:A10Thunderbolt2_990422-F-7910D-517.jpg
個人的には好きですけどね、後AC-130Eスペクター(ブルドッグ)とか。
http://www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/ac130.htm
あんなんで空飛んでいいの?っていうくらい不格好なところがたまらない、です。

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Qクリアープラスチックの中のロゴマーク

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http://www.nikkocrystal.jp/crystalstrap.asp
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