![](http://oshiete.xgoo.jp/images/v2/pc/qa/question_title.png?e8efa67)
はじめまして、よろしくお願い致します。
shadeR4というソフトを使用しています。
モデリングから画像をレンダリングする作業のみに使用しています。
動画を製作することは無いかと思います。
そこでお尋ねしたいのですが、
レンダリングスピードの向上、および扱えるファイルサイズの向上に
最も関係するのはパソコンのどの部位になりますでしょうか?
メモリーの容量、cpuのクロック数などが大きいほど良いことはわかりますが、
とくにグラフィックスボードの選び方について教えていただけたらと思いました。
たとえばNVIDIA(R) Quadro(R) NVS 295 256MB DDRと
NVIDIA(R) Quadro(R) 2000 1GB DDR5 は
256MBと1GBと違いますが、これは具体的にどういった作業に影響してきますでしょうか?
ご存知の方おられましたら、アドバイス頂けるとありがたいです。
よろしくお願い致します。
投稿日時 - 2011-03-10 01:03:18
No.2ベストアンサー
- 回答日時:
Shade4あたりですと、マルチコアにも、オープンGLも関係ないでしょうから、単純に、CPUの1コア能力の高いものを選べは良いでしょう。
ビデオボードも、何を選んでも関係ありません。
Shade12ですと、Quadro2000をお勧めします。
nacamさま
ご回答有難うございます。
shade4では確かに古すぎるかもしれませんね、、、。
ところでshade4で製作したデータは
12で問題無く扱えますでしょうか。
本来ですと
新たに質問をさせていただかねばならないところですが、
もしご存知でしたら教えていただけるとありがたいです。
このたびは大変迅速なご回答どうもありがとうございました。
No.4
- 回答日時:
No.1
- 回答日時:
Quadroシリーズのグラフィックカードにおいて、"NVS"とサフィックスがつくものは多画面出力をメインにした製品となります。
サフィックスなしのQuadroは3DCG制作現場における主要な画面描画命令セットであるOpenGL命令のパフォーマンスに注力したもので、製品の性格の違いから言って両者にはCG制作におけるパフォーマンスに雲泥の差が出ることになります。
もっとも、Shade R4ほど古いソフトとなると最新のOpenGL命令を使っているとは思えませんので、最新のOpenGLに最適化されることの多い最新Quadroのパフォーマンスがどれだけ発揮できるか疑問なところもありますが…
#あえて言えば、どちらを使うにせよ宝の持ち腐れなのではないかなと…
Eurekaさま
ご回答有難うございます。大変勉強になりました。
shade4では確かに古すぎるかもしれませんね、、、。
宝の持ち腐れになりますね(笑)。
上でご回答いただいた方にも質問させていただいたのですが、
shade4で製作したデータは
12で問題無く扱えますでしょうか。
購入を考えております。
本来ですと
新たに質問をさせていただかねばならないところですが、
もしご存知でしたら教えていただけるとありがたいです。
このたびは大変迅速なご回答どうもありがとうございました。
投稿日時 - 2011-03-12 12:32:41
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