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- 回答日時:
シリーズの中で、1番なかなか決められませんね~。
KOFも面白い時と、そうでもない時がある。
餓狼伝説とか、何でもだけど序盤は新鮮ですごく面白い。
洗練されて、餓狼伝説3辺りで賛否分かれつつ一番遊んでたり。
龍虎の拳も好きだけども。乱舞良いね。
ストIIを、ゲーセンで結構遊んでて家でもスーファミで遊んでたとして
ストゼロ3とかも好きである。
今のような最新ストリートファイターは、懐かしさと飽きのミックス。
何故に、あんな筋肉だるまにしとるんだか
そう言うのは、棲み分けであるとか状態変化で
そうするものであって、平均値・中央値で整えるものじゃない。
私的な感情と、葛藤してることは有りますね。(システムは良い)
春麗の変化変容は、とんでもないものがある。
そのとある種族が、大喜びする体の出来栄え。
KOFですと、オロチよりはルガールのがボスとして面白い。
使うのならルガールで、戦うのもルガール。
オロチは、自分で使ってもオロチと大戦しても
あんまり面白くはない。
ちょっとしたイベント戦程度のもの。
オロチばかり使う人と、遊ぶとしんどい。
神豪鬼と、古い豪鬼だと古い方が面白いかなと。
最新のは、使うの癖ありますよね。
サムライスピリッツと、ギルティーギアはどちらも別の面白さ。
豪血寺一族は、個性強くて面白い。
KOFとSNKは、わちゃってるのが面白ければガンダムの格ゲー
らんまの格ゲー幽白の格ゲーであるとか、それぞれ面白い。
バーチャロンは、知り合いと遊んでると閉店になる。
昔だけどもね。
何を、どう遊ぶにしても面白い要素とか
しんどい部分とかがる。
鉄拳3は、嵌めキャラ・嵌め技のオンパレードなるのは
バーチャファイターもそう。
序盤作は、ダメ率高いので1発で勝敗きまる。
ジャスティス学園のような格ゲー作る格ゲー要素とか
面白いのと、開発の遊び心こその仕上がり。
後は、侍道っぽい格ゲーとかか。
何種か有る。
俗に、パリィー過ぎるゲームはつまらない。
刃物って、日本刀だと大業物・大太刀でもなければ
切り結ぶと、傷むし武器が耐えられない。ぶつかり合いしちゃならん。
ブシドーブレードだったっけか。
このイメージが、どうにも邪魔になる。
ステゴロのダメ換算と、獲物使う時のやり取りは違うのだけど
同じ風にするのは、「気」とか纏わせて武具の防護高めてるみたいな
脳内補完で、どうにかするんだけども平常時には刃物同士の鍔迫り合い
西洋のバトルじゃあるまいにと、どうしても想ってしまう。
真剣保持してる人間の煩わしさ。
ドラゴンボール系のバトルだと、超武闘伝の隠しコマンド
他作も有るけれど、面白いものですよね。
ダメージの判定も良い。
グランブルーは、段々とだれてくる。
メルティーブラットとか、東方系の同人格ゲーが
なかなか中毒性ありますな。
ペルソナだと、技決めるのが心地よく。
こう言うので、考えると月下の剣士なんかが
少し似てて、癖有るんだけどハマりだすと止まらない。
ゲーセンで、コインが溶ける。
ソウルキャリバーだと、序盤から中盤まで
結構ハマってましたね。
電撃文庫のは薄味で、直ぐに飽きてしまった。
それからすると、恋姫†演武なら多少長く遊んでいる。
アルカナハート等も合わせて、チカチカ・キラキラしてるので
長くは、遊べませんが多少楽しめる。
間合いの詰合だと、ジョジョも幾つか作品別々であって
ゲーセンのは、結構面白くて家庭用ソフトので面白くないのがある。
DEAD OR ALIVEも狂い出す前は、結構楽しめててシリーズ進むと
これじゃない感じになる。
闘神伝は、知り合いハマってるので遊び付き合ってたのですが
面白さイマイチでしたね。
ナルトシリーズ大味かな。
最新のブリーチ格ゲーは、ストーリーとか楽しめた。
手前までの様々なのは、イマイチですね。(携帯ゲーム各種含め)
グラとか、今だと遊ぶ気0なのですが
当時トバルNo.1が、面白いと想って遊んでた事がある。
冬場の寒さで、円盤割れて買い直すこと2回。
その補正があるかな。(チョコボの不思議なダンジョンも割れるし)
多分海外の遊んでないの以外だと、国内の格ゲーは一通り遊んでる筈。
その上で、1番とか同率の話で「寿司好き」「ラーメン好き」
「カレーライス好き」「蕎麦・饂飩好き」「色んなスイーツ好き」
こう言うものに、人生で1個しか食べれないみたいな1番なんて選べない。
どれも癖強くて、面白くない事が楽しめてた理由にもなりネタになる。
KOFは、そうそう各キャラのバランスは
あんまり良くなくて、強弱ハッキリしてて
その雑味が、飽きずに遊べる理由になるかな~。
ハイパースト2Xは、遊びだすと辞め時は眠くなるまで
結構バランス良いかもですね。
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