![](http://oshiete.xgoo.jp/images/v2/pc/qa/question_title.png?e8efa67b6d)
3DCGソフトについて質問させていただきます。
夏頃にPCを自作して、そのPCを使って3DCGの勉強をしようと考えています。
そこで質問なのですが、
(1)3DCG制作に適したPCはどのようなものか。
(2)「MAYA、3dsMAX、Blender、MMD、その他」の中からだとどのソフトがオススメか。
(3)ストラタ経験者(3ヶ月ほど)がメタセコイアの基本を習得するにはどれくらいの期間が必要か。
(1)、(2)、(3)のうちどれでも構わないので回答いただけると非常に助かります。
参考までに
現在私は情報系の大学の1年生であり、学校には少ないながらもCGの授業があります。
なので完全に独学ということにはならないと思います。
大学のCG授業では、ストラタという3DCGソフトでアニメーションを作ったことがあります(Maya,3dsmax,Lightwaveなどのメジャーソフトはありますが、それらを使った授業はないかもしれません)。
とりあえずPCを自作するまでは自宅でメタセコイアか、学校で上記のソフトを使って練習しようかと考えてます。
最初は静止画を作ろうと考えていたのですが、
動画にも魅力を感じるようになり作りたい作品の方向はまだきっちりと定まってません…
素人の質問で申し訳ないですが、回答のほどよろしくお願いいたします。
No.2ベストアンサー
- 回答日時:
(1) 3DCG制作に適したPCはどのようなものか。
◆ CPU
3DCG のレンダリングは、最も CPU パワーが必要です。なので、なるべく早いものの方が良いです。
◆ メモリ
2GB 程度でも動きますが、可能なら 64bitOS でなるべく多く積んでいた方が良いです。
3DCG はメモリが不足するとレンダリングできなくなりますし、映像を始める場合、AfterEffects などの合成ソフトが必須になってきますが、最新のバージョンは 64bit OS しかサポートしておらず、膨大なメモリを搭載していた方が有利です。
◆ GPU
趣味でやるなら GeForce 系でも良いですが、Maya や Max を使って本格的にやりたいなら、Quadro 系を選択していた方が良いです。
ただし、Quadro はゲームには向きません。
Raytrek LCi 64bit モデルくらいがオススメです。
http://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_detail.php …
(2)「MAYA、3dsMAX、Blender、MMD、その他」の中からだとどのソフトがオススメか。
MMD 、メタセコイア、ストラタとハイエンド統合型ソフトの Maya、Max と比較すること自体に無理があります。
プロを目指すとか、そうでなくても本格的にやりたいなら、Maya か Max です。
Maya と Max は機能の差はありますが、どちらも日本でのシェアも高いしどちらでも良いと思います。
Blender はフリーソフトに関わらず、Maya や Max に匹敵する 3DCG ソフトです。
基本的に、Maya・Max などのハイエンドな 3DCG ソフトは、MMD・メタセコイア・スタラタ・shade などのエントリークラスのソフトと、機能・価格・難易度がまるで違います。
(3)ストラタ経験者(3ヶ月ほど)がメタセコイアの基本を習得するにはどれくらいの期間が必要か。
すぐ覚えれますよ。
丁寧な回答ありがとうございます。
(1)
CPUはなるべく良いものを買いたいと考えています(流石に最上位は難しそうですが)。
64bitOSの方がいいようですね。メモリも4GBが以上、できれば8GBは積みたいです。
メモリがこんなに必要になるとは……すごい時代になったと感じます。
>Quadro 系を選択していた方が良い
恥ずかしながらQuadro系のグラフィックカードを全く知りませんでした。
Geforceで十分かと考えていましたが、もう一度よく考えてみます。
(2)
>本格的にやりたいなら、Maya か Max
MayaかMaxでないと厳しそうですね。
今までエントリークラスのソフトしか使ったことがなかったので大変参考になります。
(3)
すぐ覚えられるのですか!安心しました。
回答ありがとうございました!
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