1986年にディスクシステムが発売されましたが、読み込みの待ち時間などのデメリットや、ディスクシステムならではのメリットがROMカセットの技術進歩で失われたため、数年で姿を消し今年秋には書き換えサービスも停止に至りました。
一方、最近の据え置きゲームはディスクばっかりです。プレイステーション2はCD・DVDのようなディスクを使っているし、ゲームキューブもディスクを使っていると聞きました。
しかし、ディスクには読み込み中の待ち時間というデメリットが存在し、ROMカセットも現在の技術ならスーファミや64よりもっとたくさんのデータを詰め込める気がします。では一体なぜ、ゲーム機の多くはディスクメディアになったのでしょうか?
No.6ベストアンサー
- 回答日時:
1.製造コスト。
2.製造の速さ。
3.製造のリスク。
この、どれもがCD-ROMやDVD-ROMが優位です。
ゲーム1本のCD-ROMの量産コスト、つまり開発費無しでディスクの材料費とプレス代は、100円以下でしょう。
ROMカセットだと、1000円以下は無理だと思います。
次に、ソフトのプログラムが完成して量産をする時に、CD-ROMならば工場が予約してあれば1週間で10万枚がプレスできます
ROMカセットでしたら、注文してから4ヶ月は経たないと10万個は量産できません。
それから、10万個量産する計画で発売1月前に製造をキャンセルした場合ですが…
CD-ROMでしたら、ペナルティが無いのがほとんどです。感謝される場合もあるかも。
用意していた材料は、他のCDに使用できます。
つまり、次の順番の製品が早く製造できるだけです。
ROMカセットでしたら、たとえ製造を中止しても、用意していた10万個のROMは、買い取らないといけないはずです。
他の製品には使えませんから。
No.9
- 回答日時:
僕も#7さんと同意見ですが補足を。
GCは元からローディングの速さ、12cmDVDメディアよりもコストが安いということで容量を多少犠牲にしてでも8cmのディスクを採用したと聞きました。
GCのゲームラインナップからしても12cmメディアはあまり必要ないと踏んだのかもしれませんが。
一方のPS2は、今やローディングの早さが一種の評価基準とされてるだけあって最近のゲームでは大分改善されていると思います。PS2はゲームの内容を一時的に記憶しておくメモリの容量が少ないのでかなりノウハウが必要なんでしょうけど。
参考URLの記事を読んでもらえれば納得してもらえると思います。
参考URL:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/2003122 …
No.5
- 回答日時:
ROMは確かに早いです。
半導体生産側からするとROMを使ってもらいたいところですが、ROMは半導体メモリですのでそれなりに高いです。
日本の半導体が衰弱したのもゲーム用ROMの生産需要がなくなってしまったのと無関係ではありません。
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