PS2ソフト、リモココロンの2面のメラメラ商店街がいきなり解けません。達成度は67%(だったかな?)。泥棒がちらっと見えたことはあったのですが……。

よろしくお願いします。

A 回答 (1件)

リモココロン、僕も発売日に買ってからちょっとずつ進めてます。


最近忙しくてあまりやってませんが、一応ステージ5までは進んでます。

さて、ステージ2ですが、ストーリーはどの辺まで進んでるのでしょう?
このゲームは達成度が○○%以上でステージクリアというわけではなく、
ストーリーをどんどん進めて最後のオチがついたところでクリアになります。
予想では画面右上の喫茶店からのストーリーが止まってるのではないでしょうか。
ズバリ答えを書くと面白みがなくなってしまうのでヒントだけ…。
喫茶店と電気屋を重点的に攻めてください。
電気屋のテレビに映ってる番組も重要な攻略ポイントになります。
がんばってください(^^)
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この回答へのお礼

うむぅ。微妙なヒントありがとうございます。
喫茶店は某男性と某女性が連れ添って来店までですね。それ以上は
なんにも分かりません。電気屋?テレビの内容は確認してますが……。

帰ったら試してみますです。
どうもです。

お礼日時:2001/07/03 16:27

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#2です…攻略サイト載せてませんでしたね^^;;;

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※まず、シナリオ関係は無視してます。
単純にツールの使い方という観点から。

まず、大きく分けて、
パーツ(アイテム、キャラクタ)作成
マップ作成
イベント作成
という形になろうかと思います。

パーツ作成は、始めのうちは、ザクッとで構わない(最終的に作りこみながら調整が入るはず)ので、一通りデータを作りこんでいきます。
極端な話、タダのナイフでラスボスが一撃で倒せるようなパラメータでも構いません。
とにかくパーツを揃えます。

マップ、イベントはシナリオにそって作りこんでいくことになるかと思いますが。
まずは練習がてら、移動系のイベントを持ったマップを作ると良いかと。
たとえば階段に移動イベントを作って、上階に上るイベントを作るとか。
次に、スイッチ付きのイベントを作り、条件分岐のイベントを作ってみるとか。
徐々に複雑なイベントを組んでいくようにすると覚えやすいかと。

特にイベント関連に関しては、作りこむ形式は違いますが、
複雑なものにしようとしたらスイッチやフラグを使ったりループを使ったりと、プログラム作成と同じような意識で作りこむことになります。

なので、フローチャート等プログラム設計時の流れを表す図の作り方等を知っていると、いろいろ便利です。
書店ではゲーム用のフローチャートサンプルが載っている本もあったと思います。

http://www.digital-cottage.net/HEL-VAL/flowchart.php
↑ここで説明されているような物ですね。
(上記サイトではADVのシナリオのフローですが、プログラムである以上、RPGのシナリオ展開やイベント展開にも使えます。)

まぁ、製作序盤で戦闘バランスとか詰めても構わないと思いますが、結局手直しは発生するので、細々としたバランス等は後回しで良いと思います。

※まず、シナリオ関係は無視してます。
単純にツールの使い方という観点から。

まず、大きく分けて、
パーツ(アイテム、キャラクタ)作成
マップ作成
イベント作成
という形になろうかと思います。

パーツ作成は、始めのうちは、ザクッとで構わない(最終的に作りこみながら調整が入るはず)ので、一通りデータを作りこんでいきます。
極端な話、タダのナイフでラスボスが一撃で倒せるようなパラメータでも構いません。
とにかくパーツを揃えます。

マップ、イベントはシナリオにそって作りこんでいく...続きを読む

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