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呪術廻戦のどこが面白いのか理解できません。
皆さんはどの部分を高評価してるんですか?

A 回答 (3件)

なんかしらんけどやたら強くなる設定。


クソほど強くて敵か味方か分からん立ち位置の奴。
めちゃ強い先輩たち。
頼りになる仲間たち。
たまに死ぬ奴がいるところ。
シリアスながら軽いノリ。

よくある定番モノ。
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> どこが面白いのか理解できません。



ならばそう考えるよりも呪術廻戦は忘れて、他に興味を引くような漫画を色々と探してみましょう。
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RPGでいうところのHPやMP、必殺技のメリットデメリットがちゃんと分かるところですかね。


技を出せなかったり、出し惜しみしたり、逆に追い込まれたらなりふり構わず全開にしたり。
根性戦ではなく頭脳戦って感じがしますね。
複数のバトルが同時進行しても、キリのいいところまでは続けてくれるので、週刊で読んでもわかりやすい。

どのマンガとは言いませんが、これ確実に死んだろってところで根性で生き残ったり、最初からこれやれよって必殺技があったり、(もちろん主人公側が最終的に勝利するとはいえ)ご都合主義が過ぎるバトルは萎えます。
場面転換が多過ぎるのも、「あれ?こいつらまだ戦ってったっけ?」となります。
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