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No.2
- 回答日時:
コマンド体系にもよりますが、「配列に溜め込んで入力終了後に判定」というやり方では難しいと思います。
たとえばストリートファイター系のコマンド体系で←→Pを1コマンドとした場合、←(ガード)なのか←→Pなのかを判定するのは「配列の溜め込むやり方」では難しくなります。
タメ系のキャラを採用するとなるとタメ時間判定が加わるため、単純にキー操作だけを配列に入れても役に立ちません。
これが「バーチャファイター的2択あり」になるともっとややこしいことになります。
#1の回答とかぶりますが、UMLに「状態図」という書式があります。
体系化された状態遷移図としては最もポピュラーで参考書も多いので状態遷移をUML状態図で書いてみるのはどうでしょう。
この回答へのお礼
お礼日時:2002/10/05 12:41
お答えどうもです。
友達と、あれは配列じゃないのか、いやもしかしたらリストかも・・・とかいう話をしていたのですが、タメ系のキャラを考えると確かに厳しいですね。。
UML状態図、がんばって勉強しようと思います。
ありがとうございました。
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