No.17ベストアンサー
- 回答日時:
転生アスタロトは闘技場1くらいならほぼ詰まないんですが、一番怖いのはグリザル1ターン目にアスタロトのスキル使って削り損ねる→割合ダメージを受け、反撃でグリザル逝く→ゼウスディオスの先制でこっちも逝く
無さそうに思えて意外とあるシチュエーションです。トラウマなのでグリザルはいつもオーバーキルですね。
もう一つ、カーリー戦で思ったよりドロップが無く、とりあえず発狂圏内脱すればいいや、と思い手抜きパズル→思わぬ落ちコンでミリ残しして死亡
ダメージ計算とかはしていませんが、悪い予感はだいたい当たります。
体力の無くなるスピードでだいたい分かりますが、ミリ単位はとても痛いですよね!もうその時は、心の中で叫びました笑
僕はグリザルがきたら3ターン目でオーバーキル+オーバーヒールしますね!メリオダスの場合ですが。(そして猛毒が猛烈に痛かったっていう)
No.16
- 回答日時:
遅延対策なしでカグツチにあたったとき。
もっと言うと7×6盤面のとき。状況的に最後の一枚の陣を使ったら次に出てきたのが毒の海。
ヴィシュヌ
火力調整が難しいパーティで追い討ちないときのソニア=グラン←無限ループ
正直僕もカグツチが敵となると猛烈に抵抗がありますね笑
オシリスディアブロスでもオーバーキルしてしまうので痛い目に遭います(>_<)
しかも、99ターン遅延があるから1からやり直しになるという痛いところ(; 'ω')
追い討ちを喰らうかのように毒海が来ると自滅するしかないですオーバーキルされる側になります笑
No.15
- 回答日時:
やっぱりマルチだと、意味不明な人がたまに来ますね…。
さっきも三位一体やったらいきなりソティス出たので、
火力出さずに削って残り1ターンだけどメリオダスパの人でも闇1コンボで倒せそうだったのに、
倍率決めた全力パズルでソティス全快…。
もう一人も盤面消しすぎて落ちコンでソティス回復からのさよなら~1歩手前で私の番。
20万以上吸収の鬼畜だって有名なソティス相手に全力パズルする意味がわからない。
それはわかる気がします!僕もメリオダスで行ったことありますが全力パズルはしませんでしたね〜。だけど、落ちコン事故の場合もあるから怖いですよね(; 'ω')
No.13
- 回答日時:
○○吸収持ちまたは無効持ちに遭遇した時。
現状重課金しないと風神やら比子を入手できないのでそいつらに遭遇した瞬間終了です。無・微課金勢には非常に遊びづらい環境ダメージ吸収は正直超トラウマものです((((;゚Д゚))))
ハヌマーン(降臨ラッシュの上)の時はフレンドさんが風神姉さんをアシストしてたから助かったけどいない場合は超絶耐久しますね。ですがあと44ターンのところで死にました(´;ω;`)
ソティスの時はダメ調が出来るからまだマシですね!(メリオダスでやってる時)
No.11
- 回答日時:
三位一体にて、いわゆる地雷が二人来たとき。
例えば指16個くらいあるくせして、平均コンボが3~4だったり、次のプレイヤーのことを一切省みず盤面荒らしていくやつ。
ミオン相手にしっかりと整地しておいたのに、なぜか3色陣使って、かつツクヨミをケチってきっちりコンボ吸収に引っ掛かるやつ。
ソティス相手に倍率決めていくジュリパ。
ソティス相手に闇のway組む闇アテナパ。
「手抜いてても倒せる俺かっこいい」とでも思ってんのかなんなのか知らないけど、 2色陣使う→ずらす→耐えられて、次発狂する場面で自分に回ってくる→2色陣の残りが多いせいで多色が決めれず、スキル使うはめになる
未だにティターニア相手にツクヨミ使うやつ。
追い討ち覚醒あるくせに、回復5個あってリーダースキルの倍率も決めれるのに、根性持ち相手にちまちま削るやつ。
スタジャ vs ヨーグルト(モミジ入り) 安心して眺めてたら回復を横一列にしたやつ。
封印耐性40%のやつ。
3回連続でぐんまけんのスキル使い忘れる覚醒アヌビスパ etc...
こういうのが一人ならまだしも、二人ともとなるとちょっと… 突っ込みどころ多すぎて疲れる。で、大概の場合、とばっちり食らって自分もやられる。
分かりますねそれ!根性破り持ってるキャラを連れてきていてワンパン出来るキャラ相手に対して根性破りを発動させないっていう人いますねたまに。一番地雷を踏むから怖いです(´;ω;`)
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