
ゲームの歴史についての質問です
約20年程前のギャルゲー(エ○ゲー)では
(年代的にはシスタープリンセスとか、あの辺りの時代です)
近親相姦に該当する表現は規制されていましたが
最近のゲームやアニメでは
近親相姦の表現が許されています(ヨスガノソラ等は有名ですね)
近年ではゲームに限らず
性的コンテンツはコンプライアンスがどうだと、規制の一途ですが
近親相姦の表現が許されるようになったのは
これらの時代の流れとは真逆の方向に感じます
近親相姦そのものの是非は関係無く
何故、こういった「禁忌」とされていた表現が許されるようになったのか
許されるような切っ掛けがあったのか?
この辺りの事情や、時代の変化をご存じの方が居ましたら、是非教えて下さい
シンプル不思議に思っていました
No.4ベストアンサー
- 回答日時:
>となると、私ちょっと勘違いしていたかもしれません
ソフ倫やCEROは業界内の自主規制団体なのです。
なので、青少年保護育成条例による有害図書指定の検閲や発禁などの行政処分のブラックリスト作成が目的でなく、
A3さんの指摘のように自主規制のゾーニングを審査することで認可のお墨付きをあたえるホワイトリストの団体であって、発禁が目的ではないのです。
>上述のとおり、ソフ倫は「自主規制団体」で、行政指導や法律改正による規制強化を防ぐことを前提に活動している。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3 …
相談者さんのイメージに齟齬があるようです。
で、CEROの設立が2002年であり、相談者さんの歴史のイメージと業界自主規制の時期が一致しています。
なるほど、大体理解しました
私の認識に間違いがあったのですね
団体の設立が初期の頃は
メーカーが意識して、割と強めに自主規制していた
それが時代の変化とともに
少しづつ緩和していった、という感じなのか
勉強になりました
No.2
- 回答日時:
ヨスガノソラも15年前のアニメであり、区分的には約20年程前のギャルゲーに相当し、最近の作品ではありません。
シスプリとなると24年前の2001年で、宮崎勤事件や酒鬼薔薇事件のオタクメディア規制の真っ只中。
時代の変化としては、単純に2007年以降のインターネットの普及とニコニコ動画の隆盛でFateやKey作品などの評価が高まり深夜アニメやエロゲの一般化であり、アニメやゲームがオタクマニア作品ではなくなったからです。
ヨスガノソラが15年前・・・だと・・・?
うーん、でもオタク文化が一般化していったのは知っていますが
で、あればこそ
逆に近親相姦のようなタブーはより規制されるような気がするんですがね
シスプリ自体、ゲームの仕組みとして
妹と仲良くなっていくと義妹ルートになりますし
(つまり、実妹と仲良くなる事は不可能)
姉ゲーの先駆けとなった「姉、ちゃんとしようよっ!」では
主人公との直接的な血縁関係は無いという設定です
姉しよが2003年なので、この頃まではまだ規制があったはず・・・
うーん・・・?良く分かりません
No.1
- 回答日時:
ソフ倫の発足理由がアレですし、いわゆる保護者等からの目も厳しいので、最初のうちは自主規制は厳しめでスタートなんじゃないですかね。
コンシューマのゲームがそこそこの市民権を得たあとであれば自主規制も段階的に弱くなっていくかと。
最近だと海外とかからの突き上げあるみたいですが。
# ギャルゲとかの一般とソフ倫では基準やらいろいろ違うでしょうけど。
# コンシューマだとハードメーカーの審査もあるでしょうし。
近親相姦モノ…だと、知ってるのはALMAでしょうかね。
コンプリートエディションでは実妹も攻略対象となりました。
お話的には…結構キツいですかねぇ。
(流石に実妹はお話の中でも例外扱い…かな。世話する人間は一応必要だし)
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うーん、これもしかして
そもそも「近親相姦」というジャンル自体
ソフ論といった外部の監査による規制があった訳ではなく
メーカー側が”自主的”に規制していたものが
オタク文化の拡充と共に”自主規制”を止めた・・・って事なんでしょうか?
となると、私ちょっと勘違いしていたかもしれません