No.1ベストアンサー
- 回答日時:
イミフメイです。
とりあえずこちらの,
2ページを参考にしてみてください↓。
「stop();とplay();を覚えよう。」
http://www.1art.jp/flash/le/lesson13/lesson13.htm
「onイベントハンドラ」
http://www.1art.jp/flash/le/lesson16/lesson16.htm
普通はボタンに,
---------------------
// マウスダウンしたときしたときにplay();
on (press) {
play();
}
---------------------
もしくは,
---------------------
// クリックしたときにplay();
on (release) {
play();
}
---------------------
で動き続けるものです。
上記 // は注釈行(コメントアウト)です。
ActionScript 中にあってもなくても実行では無視されます。
play() は,ムービークリップクラスの(ムービークリップを対象オブジェクトとした)メソッドですから,
実際は,
MovieClip.play();
となり,上の場合,
---------------------
// マウスダウンしたときしたときにplay();
on (press) {
this.play();
}
---------------------
や
---------------------
// マウスダウンしたときしたときにplay();
on (press) {
_root.play();
}
---------------------
と同じ意味になります。
これらの省略形と思ってくだされば良いです。
> 押しっぱなしにしないとアニメーションが
> 最後まで再生されません。
いったいどんな複雑なことをされているのでしょうか?
Flash は,基本的に何も書かないと,勝手にアニメーションする(次のフレーム次のフレームへと進む)仕様になっています。
押しっぱなしにしないとアニメーションが最後まで再生されないようにするというのは,
けっこう難しいことなのですよ。
例えば,上の1つめの頁のように,
複数フレーム用意しておいて,
フレーム1 に,
-------------------
// とりあえず止まれ
stop();
// 変数 flag の値を 0 にする
flag = 0;
// 以下 1フレーム進む時間ごとに毎回実行
this.onEnterFrame = function() {
// 変数 flag の値が 0 であれば
if (flag == 0) {
// やっぱり止まれ
stop();
// 変数 flag の値が 1 であれば
} else if (flag == 1) {
// このときだけ次のフレームへ
nextFrame();
}
};
-------------------
というスクリプトを用意して置いて,
ボタンには,
-------------------
// ボタンを押したら flag を 1 にする
on (press) {
_root.flag = 1;
}
// ボタンを離したら flag を 0 にする
on (release, dragOut) {
_root.flag = 0;
}
-------------------
というようなことを書けば(コピペすれば),
ボタンを押しているときだけにしかアニメーションは再生されません。
しかし,これが書けるくらいの人でしたら,
DOWNを1回押したらすべてが再生されるようになるなんてことは,
普通の場合,楽々簡単です。
============================
とにかく,
かなり普通ではないことをされているようですね。
それに,上で最初に書いた
-----------------------
// クリックしたときにplay();
on (release) {
play();
}
-----------------------
のようなことは,
ムービークリップクラスとか小難しいことは抜きで,
Flash を初めて,普通は3日目くらいまでにはわかることです。
その前提もなく,いきなり妙なご質問をされるということは,
どこかにあった FLA サンプルなどを触って,
作りかえようとされているのだろうと勝手に推測します。
もしこの推測が当たっていれば,
その FLA サンプルは使い物になりません。
すぐに,その作りかえ路線は変更することをお薦めします。
かなり Flash に達者な人でも,他の人が作成したような FLA ファイルは理解できないものです。
図説などがたくさんあって,一からちゃんと説明してあるようなFlash解説本を買って,
それにしたがって,一から作っていくのが早道です。
Flash MX の本も探せばまだあると思います。
また,
他の人が作った FLA であれば,
「ちゃんとどうなっているのか説明してください。」
という補足要求にも答えられないと思います。
もし,そうでない場合は,
この回答の ====== より上↑を理解した上で,
どういう状況で,どういう ActionScript を書いた場合,
> 押しっぱなしにしないとアニメーションが
> 最後まで再生されません。
という普通では考えられない怪奇現象が起きるのか,
補足をおねがいします。
============================
ついでに…
ノーマルモード とか エキスパートモード とかは,どうでも良いことです。
そんなことは,こちらにも,ActionScript にも関係ありません。
ちなみに私は,
「秀丸エディタ」 というテキストエディタで上のスクリプトを書いて,
http://hide.maruo.co.jp/software/hidemaru.html
Flash MX に貼り付けて動作検証しました。
愛用の ATOK(ジャストシステムの日本語入力システム)に,
ActionScript を辞書登録していますから,
上に書いたスクリプトくらいは,
この回答を「秀丸エディタ」で書きながらすぐに書けるのです。
と,このことは事実ですが,
そんなことをここに書いても,質問者の方にはどうでも良い関係のないことでしょう。
何でしたら「メモ帳(Notepad)」でも良いと思いますし,
「SE|PY」 とかいう ActionScriptエディタでも,
http://www.sephiroth.it/python/sepy.php
「SASEditor」 とかいう ActionScriptエディタでも良いと思います。
http://kibinokuni.zdap.jp/sas_editor.html
ノーマルモード とか エキスパートモード とかは,
作る方が作りやすいように作れば良いだけです。
その辺は,好きなように作ってください。
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