動画の編集に関してです。

二つの動画を横に並べて同時に流す編集をしたいのですが、WindowsLiveムービーメーカーでこれは可能でしょうか?

可能であれば、やり方が分からないので教えていただきたいです。

A 回答 (1件)

基本はできません。

プラグインを入れれば可能かと思いますが調整ができなかったり、思い通りにはいかないと思います。

それよりも他のソフトを使用することをお勧めします。
フリーソフトなら
aviUtl
http://taxidrivre.blog129.fc2.com/blog-entry-30. …
拡張編集プラグインを入れれば2つでも3つでも合成が可能です。

aviUtl、拡張編集プラグインの超簡単な解説
(静止画で作ってますがもちろん動画で可能)

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この回答へのお礼

参考になりました。ありがとうがざいました。

お礼日時:2011/04/17 13:35

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圧縮率が高いため、編集や書き出しで不具合が出やすいです。


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ためされてはどうでしょうか。

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ちなみに
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WMV動画を編集し、WMVに書き出されてはどうでしょう…

エンコードはフリーソフトで十分です。

もし最終的にDVDに書き込むのであれば
ムービーメーカーではなく

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Aベストアンサー

私も同じことで悩んでました~~。
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http://item.rakuten.co.jp/mizugi/es98501/

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重ねて連投ご無礼します。。。
>「DVDに書き込み」を選択しマイビデオに保存→保存できたら自動的にDVDメーカーが立ち上がるのでそのままDVDに書き込みをしています。>
ここが問題かも?wmvではないかもなんですね?

私の検証ではムービーメーカーに「DVDに書き込み」が有りません。
また、No5のリンクで、
>>DVD の素材とすることができるファイルには、次のようなものがあります。
動画 -  avi / mpg / m1v / mp2v / mpeg / mpe / mpv2 / wm / wmv / dvr-ms / wtv / asf。>> となってます。
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重ねて連投ご無礼します。。。
>「DVDに書き込み」を選択しマイビデオに保存→保存できたら自動的にDVDメーカーが立ち上がるのでそのままDVDに書き込みをしています。>
ここが問題かも?wmvではないかもなんですね?

私の検証ではムービーメーカーに「DVDに書き込み」が有りません。
また、No5のリンクで、
>>DVD の素材とすることができるファイルには、次のようなものがあります。
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よろしくお願いします。

Aベストアンサー

ムービーAとBを同時に表示しておき、それぞれの再生用のボタンにカーソルが重なった時に再生される、といったものでよろしいでしょうか?


フレーム1にムービークリップAとB、ボタンAとBを配置し、ムービークリップAとBにそれぞれインスタンス名を付けます。ここでは仮に、clip_A と clip_B という名前にします。
ボタンAに、次のようなスクリプトを書きます。
(↓以下のスクリプトをコピーして使う場合は、各行頭の全角のスペースを、全て半角のスペースかタブに置き換えてください。このまま使うとシンタックスエラーになります)

 on(rollOver)
 {
  clip_A.gotoAndPlay( 1 );
 }

ボタンBには、clip_A の部分を clip_B に変えて、同様のスクリプトを書きます。

ムービークリップが自動的に再生されたのでは困りますので、最初は止めておきましょう。
”最初の1度だけ”実行すればいい処理は、onClipEvent の load イベントを使います。load は、ムービークリップがステージに登場した、その時1回だけ発生するイベントです。
ステージにあるムービークリップAとB(のインスタンス)に、それぞれ次のようなアクションを設定します。

 //最初は止めておく
 onClipEvent(load)
 {
  this.stop();
 }


このままですと、ボタンにカーソルが重なった時にAが繰り返し再生されます。また、Aが再生中にもう1回ボタンAにカーソルが重なると、再生中でもまたAの最初から再生されてしまいます。
Aを1回だけ再生して止めるようにするには、ムービークリップAのシンボルのタイムラインの最後に、stop(); を入れてください。メインのタイムラインではなく、A自身が持っているタイムラインですので、ご注意を。
Aが再生中にボタンAにカーソルが重なった時、最初に戻らず無視するようにするには、変数を使ってAが再生中かどうかの情報を保存しておき、この値を if 文で判断して、再生されていない時だけ gotoAndPlay を実行します。
メインのタイムラインのフレーム1に次のようなスクリプトを設定して、変数を用意します。

 a_flg = false;
 b_flg = false;

状態を保存しておいて、その値によって分岐するような使い方をする変数は、フラグとも呼ばれます。ムービークリップAとBそれぞれのフラグを用意します。
Aが再生中の時は a_flg に true を入れ、再生していない・再生が終わった時には false を入れるようにします。そして、ボタンAにカーソルが重なった時は、a_flg が false だった場合だけ、clip_A.gotoAndPlay を実行します。
すると、ボタンAに設定するスクリプトは次のように変わります。

 on(rollOver)
 {
  //再生中でなければ、Aを再生
  if( a_flg == false )
  {
   clip_A.gotoAndPlay( 1 );

   //Aが再生中であるという情報を記録
   a_flg = true;
  }
 }

最初は a_flg の中身は false ですので、最初にボタンAにカーソルが重なった時はこれで上手くいきます。
しかし、1度ボタンAの上にカーソルが重なってAが再生されると、a_flg の中身は true に変わります。以降、ボタンにカーソルが重なっても if 文の条件は不成立になりますから、Aは再生されません。
カーソルが重なる度に再生できるようにするには、Aの再生が終了した時に、a_flg を false に直す必要があります。
Aの再生が終わる場合とは、Aのタイムラインが最後まで再生された時、つまり、先ほど stop(); を入れたフレームです。このフレームに、

 _parent.a_flg = false;

というスクリプトを設定します。
_parent は親(1つ上の階層)のタイムラインを参照する時に指定するものです。
a_flg はメインのタイムラインにある変数で、メインのタイムラインとは、clip_A から見ると親にあたります。その、親の持つ変数を参照するには、親までのターゲットパスが必要になります。


さしあたって、こんなところでいかがでしょうか。
長くなってすみませんでした。
不明な点がありましたら、補足してください。

ムービーAとBを同時に表示しておき、それぞれの再生用のボタンにカーソルが重なった時に再生される、といったものでよろしいでしょうか?


フレーム1にムービークリップAとB、ボタンAとBを配置し、ムービークリップAとBにそれぞれインスタンス名を付けます。ここでは仮に、clip_A と clip_B という名前にします。
ボタンAに、次のようなスクリプトを書きます。
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