VC++でのwindows 64ビットプログラミングを勉強しています。
以下のMSDNのページにたどり着き、サンプルプログラムを作りながら確かめているのですが、
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/3b2e7499 …
以下の記述の意味がよく分からないので、教えてください。
---ここから---
int と long は、64 ビット Windows オペレーティング システムでは 32 ビット値です。 64 ビット プラットフォーム用にコンパイルする必要があるプログラムでは、ポインターを 32 ビット変数に割り当てないように注意してください。 ポインターは、64 ビットのプラットフォームでは 64 ビットなので、ポインターを 32 ビット変数に割り当てると、ポインター値を切り捨てることになります。
---ここまで---
intとlongのサイズが4バイトでこれは32ビットのときと変わらず、
ポインタのサイズが8バイトに拡張された(これはメモリアドレスが64ビットになったのだから当然)のは理解しているのですが、
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/94z15h2c …
「ポインターを 32 ビット変数に割り当てる」というのがどういうこと(どういうコード)なのかがわかりません。
こんなことかなとも思ったのですが、これはありえない記述ですよね
===============
int a = 0;
int *pt = NULL;
a = pt;//32ビット変数にポインタを割り当て???(というよりポインタを代入か)
error C2440: '=' : 'int *' から 'int' に変換できません。
1> この変換が可能なコンテキストはありません。
===============
32ビットでは問題にならなくて、64ビットになったから問題になって、どう変えれば問題なくなるのか
という感じで説明していただけると分かりやすいのかな思います。
よろしくお願いします。
No.1ベストアンサー
- 回答日時:
>a = pt;//32ビット変数にポインタを割り当て???(というよりポインタを代入か)
その理解であってますよ。
実際のケースでは
a = (int)pt;
とするでしょうけど。
union {
int value;
void *ptr;
} a;
とすべき所を面倒がってintだけで済ませてしまうような場合ですね。
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