No.2
- 回答日時:
何の速度が遅いのかは、実際に見比べてみないと判りませんが
私が描画するときは次のような方法で行っています。
メモリデバイスコンテキストを作成してこれに描画します。
このメモリデバイスコンテキストを出力デバイスコンテキストに
コピーする。
こうすると、すばやく画面に表示されます。
No.3ベストアンサー
- 回答日時:
単純に線を書き込むのが遅いというのを
早いで言えば、Direct3Dでワイヤーフレームで表示することではないでしょうか?8になってから、えらく簡単になりました。
もしくは、DirectDrawにてサーフェイスメモリ(システム)をロックし、きちんと最適化した独自のアルゴリズムで書き込んだほうが早い場合もあります。
GDIなどはなにげに遅かったりしますので、上記のものを利用してみてはいかがでしょうか?
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