No.1ベストアンサー
- 回答日時:
たとえば、
#include <stdio.h>
struct { char a; long b; char c; } x;
struct { long b; char c; char a; } y;
int main( int argxc, char *argv[] ){
printf( "%d?n", sizeof x );
printf( "%d?n", sizeof y );
}
% cc a.c; ./a.out
12
8
――とか。
PowerPC + Mac OS X + gcc
IA32 + FreeBSD + gcc
で試してます。
この回答への補足
ありがとうございました。
僕も 12 と 8 でした。
そのメンバ中の最大型のメンバの整数倍になるように、構造体のサイズは切り上げられる
と思っていたんですが、違っていたことが今分かりました。
構造体のアライメントの法則を教えてください。
No.3
- 回答日時:
次のような場合もあります。
typedefstruct test
{
inta;
intb[];
}TEST;
TEST test1 = {1,{9}};
TEST test2 = {2,{10,0}};
これもsizeofでそれぞれの変数または構造体タグを見ると
おもしろい結果が得られます。また、これで表示される
sizeofの結果は処理系依存なのでアシカラズ。
それから適切なアラインメントに整列された構造体は処理系に
依りますがメモリも処理速度も効率よく行わることに加え、
より移植しやすいデータ構造となります。
あと、一言釘を刺しておきますが、上記のプログラムは
バグの元なのでb[]部を適切な数値を入れて明確な配列に
してあげるか、ポインタにすることをお薦めします。
#ちょっとだけチャチャ
>構造体のアライメントの法則を教えてください。
構造体のアラインメントを正確に説明するには処理環境が明確に
する必要があります。本件は処理系依存、加えてコンパイラ設定
依存になりますので、ご使用のコンパイラとOS環境を教えて
いただきませんと、異なる結果がここに書かれる可能性があります。
No.2
- 回答日時:
あると思いますよ。
(型が混在する場合)char a;
int b;
char c
を
char a;
char c;
int b;
にするような場合、char はバイト境界,int はワード境界という制約がかかるだけでも。
ワード=2バイト=intのサイズだと、最初の方は5バイト後のは4バイト必要になりますね。
80x86系で、intもバイト境界OKにすれば同じになりますが、実行速度は落ちるはずです。
ありがとうございました。
その場合、intが最大だからsizeof(int)=4だとして
4の箱をいくつか用意して、ソースの上の方から、箱の
左の方から埋めていく方法を考えました。
1234 1234 1234
└────┘└────┘└────┘
前者
a 234 b c 234
└────┘└────┘└────┘
後者
a c 34 b
└────┘└────┘
箱の単位が構造体のサイズ。
このような考え方でいいですよね?
HTMLだとずれて見えますけど。
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