
No.1ベストアンサー
- 回答日時:
「委譲」とは、他のオブジェクトに処理(責任)を譲ることをいいます。
多分、ソースを見比べると雰囲気が分かります。
クラス C のメソッド print() を、頭に「★」を付加するように拡張する例です。
class C {
public:
void print(char* str) { cout << str << endl; }
};
//継承で機能拡張
class C1 : public C {
public:
void print(char* str) {
cout << "★";
C::print(str);
}
};
//委譲で機能拡張
class C2 {
private:
C* c_;
public:
C2() { c_ = new C(); }
void print(char* str) {
cout << "★";
c_->print(str);
}
}
この回答へのお礼
お礼日時:2001/12/08 01:08
大変解かり易い例をあげていただき、ありがとうございます。
なるほど、特別な機能という訳ではないのですね。(^^;
・・・ただ、やってることは理解できたのですが、
なぜ継承よりも委譲の方が良いとされるのでしょうか?
やはり、ソースの見通しが良いとかそういう理由なのでしょうか。
追加の質問で申し訳ありません。
No.3
- 回答日時:
> なぜ継承よりも委譲の方が良いとされるのでしょうか?
オブジェクト指向というのは、要求される「機能」を実装してゆくのではなく、対象と
している問題領域を *素直に* モデル化することで、それが要求される機能の変更に
対して強い(変更箇所が局所化されている)のが利点だ、というのは本で読んだとおりです。
その「素直なモデル化」に関係することです。
派生というのは、is-a の関係にある関連です。
継承元→継承先と見ると、それは「具体化」になっているべきで、逆に、継承先→継承元と
見ると、「抽象化」になっているべきです。概念として包含関係になっているように。
例えば、動物→哺乳類→猿、というふうに概念が具体的になってゆきます。
猿から派生させるとしたら、猿を更に具体化するような、ゴリラだとかチンパンジーは
OK なんですけど、求める振る舞い(機能と言っても良い)が、殆ど同じだからといって
猿から犬を派生させちゃいけないんです。
これは「安直な派生」とみなされます。
ただ、現実問題として、同じ振る舞いをあちこちに記述するのは、オブジェクト指向が
求めるものからいっても、ふさわしいことではないですから、そういった場合の解決
方法として「委譲」の方が良いのではないか、ということです。
さっきの犬の話に戻ると、具体化のレベルを合せる意味では、犬は哺乳類から派生させる
べきで、実装を共有させるために、幾つかのメソッドを猿に委譲する方が、オブジェクト
としては素直なモデルです。
安直な派生のもうひとつのケースとして、多重継承があります。
新しい機能を実装するクラスを考えたときに、あの機能も流用したい、この機能も
流用したい、だから、いろんなクラスから多重継承してしまう、というケース。
これも「機能の実装」の側面で考えているわけですから、派生は概念の具体化だ、と
言うことに反します。
機能を流用したければ、そのオブジェクトを抱えておいて、必要な機能だけを委譲して
使う方が良い、と言われます。
# ん~、あまり上手な説明ではないですね (^^;
# 補足は遠慮無くどうぞ。できる範囲で頑張ります。
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