
A 回答 (3件)
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No.2
- 回答日時:
A.No.1の補足です。
mmsystem.h、もしくはwindows.hはincludeしてありますか?
SND_SYNC定数は上記のヘッダで定義してあるはずですので、includeしてあれば問題なくコンパイルできると思います。
それでも無理だった場合、SND_SYNCの代わりに0を渡してみてください(荒業ですが…)
ありがとうございました。動いたのですが。。
新しい問題ができました
if else文のなかで書き込んだ音声ファイルの呼び出しをムシされてしまいます・・
No.1
- 回答日時:
Windowsの場合です。
(違ったらすみません)ヘッダファイルを利用した、というかWindowsのライブラリを利用した、PlaySound関数を用いる簡単な(複雑なことはできない)方法ですが…
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h> /* いらなかったかも? */
/* winmm.libを取り込む */
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
int main(){
/* 同期再生(成り終わるまで待つ) */
/* 非同期再生の場合は SND_ASYNC を指定 */
PlaySound("nantoka.wav", NULL, SND_SYNC);
return 0;
}
こんな感じでしょうか?
他にも音声を再生する関数はいろいろありますよ~。
参考URL:http://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk4/sdk_342.htm
ありがとうございます
c:\Documents and Settings\mizuno\My Documents\Visual Studio Projects\rwrw\rwrw.cpp(25) : error C3861: 'SND_SYNC': 識別子は、引数依存の照合を使用しても見つかりません。
や
c:\Documents and Settings\mizuno\My Documents\Visual Studio Projects\rwrw\rwrw.cpp(21) : error C2065: 'SND_SYNC' : 定義されていない識別子です。
というエラーはどのようにすればよいでしょうか?
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